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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 {+ H. i' j' f0 I福神精华贴的通道在此!3 F: r7 h/ W: U+ i" s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v# Q2 H @. P# d# m( L6 [: q
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有三个问题值得反思:5 ~4 m5 |, e% x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ]6 n' M, M x( R- {- V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 D& |$ k7 t4 f. G* k" |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {! z2 r1 j2 H0 {8 F1 S$ r
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3 X" Q( ]/ x; g% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% T$ n/ g- B4 D s0 s( F% q! W, ~, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |) k2 m& g$ m ~% u
, p: G) c/ i" R5 I3、什么是天?什么是地?
: b6 f' }* d: X' f8 m) r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 V; y0 b5 ?" Y- Q, J' t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% p2 K0 `' a" ?% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- q; N/ b7 E! T% ?( \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O2 K M: D. D8 k( m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ]) H" z; J5 g9 g) F. ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 F5 G6 o5 o& A5 v( W: A6 F
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这里给出一个典型应用实例:
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0 Y8 i# Z* h2 k' p2015年新加入内容:
" Z5 O0 L: S. X1 o- ?- b3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" x# E: A9 Z" ?' E) \1 h8 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 n; [% V! z8 ^* K+ k) P+ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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