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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( x( s x! W+ a% y3 I* ~福神精华贴的通道在此!9 i* w1 t! h; {! Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + w& j6 X6 |* r W; O& w; C' h
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- D' X f; u2 a' ]有三个问题值得反思:
3 H- ~3 ~0 Z. P U) R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n# F4 k0 s. I4 ]% b. p) J2 G8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 H& \( T( o7 m( f' e5 O- p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E N6 P& d7 D6 @3 Z, I3 H2 B2 Q8 y6 v$ q B7 o! W* f `# `
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% V3 g( f' K( Q* r- Y: q" u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 y Y9 z) I) v$ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) _: M/ j# z$ o; ~( _) o. q
5 j) k" s7 Y/ ^9 S0 `3、什么是天?什么是地?4 Y* Y7 ]4 q+ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ?1 c0 F! L3 ?- _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( U% i: m, H+ V8 a1 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h/ B, D# m) U0 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 H- J, ?! Y; i" p
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) U; n% }& v; C$ q. E6 v5 X1 e4 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v3 t6 N6 q a& p" I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 L( A" j1 g# }* H( [% S! O( w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ [+ P p- `8 g7 r+ D. |! R/ n3 B这里给出一个典型应用实例:8 L8 w% C& O9 o
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2015年新加入内容:8 E& ^7 h6 I1 N0 m+ j. Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! O8 z2 l0 E9 H; R$ E- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F* g( {" O; y2 s& B0 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. r" ?& n+ `7 H
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