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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& f M5 ?8 A- I
福神精华贴的通道在此!+ u6 f) J* V' N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! [* _; \7 ]; F: @' ]
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有三个问题值得反思:- Y3 x* \/ f, J3 _& `- C; |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y" f$ L# I- [0 f; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x2 k6 s2 Q. k/ c- L5 [; K4 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 v; Y& {+ i( o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: c9 z$ C( L6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A( m) z" V' x8 J- {
, H+ m s* n7 u, L7 m) A3、什么是天?什么是地?
% l$ D% L- R% R7 K j1 f- q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ v0 h6 [5 `4 D7 C9 H J5 m; p0 @# h. {) l
& H, _0 @4 I& G! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 d7 y5 C1 [0 W! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# {8 j0 F1 V9 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r+ r& k5 b% M' B4 m
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3 T( Y5 m3 ~# K, z( i5 B/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ j4 U# r9 f' f0 X" R# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o' d0 ^; @7 |9 M, m; b# Q3 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 {" J7 G8 Z' c+ p/ J- M8 I" X2015年新加入内容:% o/ \! K2 t# K* Y) D' h/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; C+ y/ p! ]# I( d( i$ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; f2 e! e, p! [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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