尝试“补天地”的理论总结

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查看70452 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& f  M5 ?8 A- I
福神精华贴的通道在此!+ u6 f) J* V' N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! [* _; \7 ]; F: @' ]
. Y5 j4 [3 P: c. j" ~
# _5 Q5 G+ w* `: D
有三个问题值得反思:- Y3 x* \/ f, J3 _& `- C; |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y" f$ L# I- [0 f; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x2 k6 s2 Q. k/ c- L5 [; K4 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 v; Y& {+ i( o
补地对比.jpg
$ @' [5 O' M- ~7 Q9 M) L& e
1 l* W. L& O; z* D1 d, c 补地对比2.jpg
! f9 ]) w2 H- a* c. E" Q+ J$ I( I" M% G4 @7 l% w: S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: c9 z$ C( L6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A( m) z" V' x8 J- {

, H+ m  s* n7 u, L7 m) A3、什么是天?什么是地?
% l$ D% L- R% R7 K  j1 f- q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ v0 h6 [5 `4 D7 C9 H  J5 m; p0 @# h. {) l

& H, _0 @4 I& G! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 d7 y5 C1 [0 W! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# {8 j0 F1 V9 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r+ r& k5 b% M' B4 m

7 e. y5 Z' {  N  G7 v1 @* {* P" } gainian1.jpg 8 ~2 g5 `: m/ Y8 t8 R! k
! ~1 C  ~- A1 t$ U* {2 {/ Q  G
gainian2.jpg   |/ v  g7 X3 }7 D7 U
( Q8 b# P0 D5 N/ U" i
gainian3.jpg , N7 y8 Q6 ~6 o! I

& r$ g/ ^# c) {3 ?% M( h" m
3 T( Y5 m3 ~# K, z( i5 B/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ j4 U# r9 f' f0 X" R# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o' d0 ^; @7 |9 M, m; b# Q3 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; ^" w& h* R2 @; }  S9 a, b8 v6 c+ d% J" K2 D) v
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg # h) u/ [6 Y" O1 h9 {9 ^( y/ r
1 Z' r, b5 s. [- P7 E/ g
补地2.jpg 9 K$ h& l, |$ f2 N
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4 {" J7 G8 Z' c+ p/ J- M8 I" X2015年新加入内容:% o/ \! K2 t# K* Y) D' h/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; C+ y/ p! ]# I( d( i$ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; f2 e! e, p! [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 n' Y, l2 Z& [* N5 j' l/ J- d- t; o1 X. ?# Q2 o" k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % C5 u8 ~1 u7 k& y% X; }' }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 m+ }1 G0 d8 i. a6 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 R: q: }( B6 F. t8 ^; q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 k$ b. z  U$ v2 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; f) S; ?7 V/ g/ c3 E! v P1010052.jpg ; ]; ^! @' a. o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ }9 r! q7 C8 b* X7 G$ ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& B; L& `- K8 f! {/ [! A$ j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 A' Q7 P0 z, f* C9 Q9 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 d! H! Q& _& W) r  V2 i% ^

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ V' P# N; k; k; |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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