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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 M4 c e7 X3 n7 E' d福神精华贴的通道在此!
' G/ B; `9 o$ T1 l& M" f0 _9 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 w& O. g- h, q7 f8 h
+ C# @8 i$ i6 k$ e' v$ B! [! @8 z1 E8 c! v8 Y _
有三个问题值得反思:
# b7 T, w( Y# \- R x( f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# J5 H. D1 P( ~: s) ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- D, J: t% H- j5 s$ K- C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 C) n9 X4 ~! x7 H* e$ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 F' Q2 D* q8 u- [$ w! X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% g% C# R, A9 _1 E: q Y0 e( }
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3、什么是天?什么是地?
2 d1 \9 E t1 b; O# w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& U. V9 O# v \. J' M) _& R5 y) H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( o1 w+ |5 M3 B- H! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h" H6 N9 ]9 u% y1 j" |, M7 Q m/ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) u7 K, S1 x2 c, ~! r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ j2 u7 Y3 G. z/ b" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' S0 b/ |# x3 q- a% [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 j1 U* }) C8 N2 U4 d$ `
$ G+ ~) Z) ?" S! `% z' h# f这里给出一个典型应用实例:2 v% t& ?4 D; L4 \4 O+ _
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2015年新加入内容:
. X0 e$ n3 d" N2 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u* Z+ q2 b5 ^; k" t4 u* Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) z# ?/ a- f- S* H! R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 t" } K f7 b; I
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