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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. p ~ S7 }( O/ Q5 z' I* Y! v, |1 l福神精华贴的通道在此!3 B( I s; D+ g$ U9 ~7 Q6 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o( }% I, e. \$ y
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m0 ]2 `3 d% S) H有三个问题值得反思:% I: R+ k+ w+ q/ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? s3 G2 H6 L2 Z* f2 D- q, u0 u/ A1 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W q. n" q; N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" `( X2 p* P1 n8 M
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4 Y: D4 |2 S1 m) y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( A5 X& n0 T5 i1 |) l* H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& p* }. z2 @1 u' h4 r! d3 y. V
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3、什么是天?什么是地?
- v* p) [- C9 o2 j: R* P7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& b& D0 e2 Y& A) ^+ E) P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. i4 L3 l8 ~1 G; I: p) C+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ } @0 Y* s! {+ g; t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 k" i4 P0 n, S/ E4 n# f+ w; o
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1 p5 l9 Q8 j$ W% ^8 \$ D. Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 G6 R. D; n' A/ i! J5 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) b' t: J: B3 { j- R2 H1 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 d8 H2 N1 T4 A8 ^, {- t& F
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* C( R4 k a$ l) v2015年新加入内容:8 E* F* M7 |; ]. n) f% t$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d$ f- S) Z. b! J- e- A4 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: U6 Q3 x2 R2 v& b% w3 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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