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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% }0 K7 A8 G* J: t0 ?
福神精华贴的通道在此!2 S; z3 O, j4 d# h5 H( E8 ~( D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , W) u; S; H1 s& f. y6 R
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3 q/ s2 S6 @4 I" e5 ]3 S有三个问题值得反思:
1 h- x4 o& w* U9 x- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I& C: @% `" S' I" L0 ~4 x9 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 R% B- c0 B& p# r: @) p4 J/ u, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, S& J/ S4 ^+ V. v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 M- L3 V8 B* B0 f* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: v& m F& D7 t3 N2 y7 D/ L3、什么是天?什么是地?
: S) m7 P# B: ~% B) `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: s/ j- p* a9 S. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, A% H0 D4 J$ t* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : t9 z# n; p4 d9 @- V8 E q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Q1 Y4 l* f- ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 l8 D/ m# @# P. c* x d3 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]( N. P9 ~6 k! Z0 o" W; C
3 A8 j1 _. t# ^% |/ z7 I' a这里给出一个典型应用实例:3 \" q% a/ |; c! K Y3 b! R) j8 U
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2015年新加入内容:) d. L- I- A3 v' }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ w+ H, \+ e3 L: \; v* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) s+ ]1 o0 l/ D! Y4 U/ [; F! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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