尝试“补天地”的理论总结

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查看69853 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% }0 K7 A8 G* J: t0 ?
福神精华贴的通道在此!2 S; z3 O, j4 d# h5 H( E8 ~( D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , W) u; S; H1 s& f. y6 R
2 d, m  l9 }! M1 ?2 p& D% b

3 q/ s2 S6 @4 I" e5 ]3 S有三个问题值得反思:
1 h- x4 o& w* U9 x- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I& C: @% `" S' I" L0 ~4 x9 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 R% B- c0 B& p# r: @) p4 J/ u, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) S$ I3 e+ [% \5 b% x 补地对比.jpg $ e: A6 Z9 T, E5 g2 q

/ m' V' K+ f0 j$ D4 T' Z4 B/ l* a 补地对比2.jpg
( H9 ^% D. ]9 |, F5 F
, S& J/ S4 ^+ V. v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 M- L3 V8 B* B0 f* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 R" }  s& n0 _3 l5 T) \
: v& m  F& D7 t3 N2 y7 D/ L3、什么是天?什么是地?
: S) m7 P# B: ~% B) `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 E  }) H! T: p  s) E& k; O3 ^" I
: s/ j- p* a9 S. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, A% H0 D4 J$ t* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : t9 z# n; p4 d9 @- V8 E  q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 V" b9 T3 z- O9 U3 m2 k# _. i9 x- E/ `& }3 N# t* ]; q0 ]
gainian1.jpg
9 m4 `* [2 [) f8 S2 i' O( ]7 ?9 x- I$ ~+ I
gainian2.jpg
% R" v+ p6 g/ o# U2 F2 q+ R) _5 l) }0 B6 d9 k' q
gainian3.jpg $ C3 _* @3 v" r; X/ w0 d. l0 p  G

3 `* Z& a# z+ U1 n: S! c( `+ H; \7 C7 U- U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Q1 Y4 l* f- ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  l8 D/ m# @# P. c* x  d3 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]( N. P9 ~6 k! Z0 o" W; C

3 A8 j1 _. t# ^% |/ z7 I' a这里给出一个典型应用实例:3 \" q% a/ |; c! K  Y3 b! R) j8 U

+ A8 L3 R" m" R2 _ 补地1.jpg " B+ ~" ^6 P/ `3 a$ q

; x4 W* @  [/ V 补地2.jpg 9 i: B# ~0 Y4 ~* s  ]
" R  J  F( ^) R3 v3 q
) J' b. Z& {+ f& E8 p7 ]: M& O
2015年新加入内容:) d. L- I- A3 v' }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ w+ H, \+ e3 L: \; v* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) s+ ]1 o0 l/ D! Y4 U/ [; F! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, b( f4 Y' x; Y
/ x( F% E- ?# q( i( V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % V/ X  M5 z1 H# u3 Z& E% D/ V" @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 N, `# I+ P( {- E: L4 L( U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& {) I8 Q6 v& R2 J4 F5 E2 L- V; n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, |' [; b, m9 R* |1 {4 m; w3 x. L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' f1 W* Y& |, c( d  d P1010052.jpg
' c* V2 {8 n, _  V! [& @& P0 o! S% p9 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 `# d% ^2 O& @: W# H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) s( l  x/ r! n- ~( E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 w8 Q; ~: T0 o6 F2 N! V" ]+ J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 b+ Q; j2 K+ T0 D+ D  g) X5 H% ^" n5 u* X# G  s" Z# g5 @/ Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ?4 ~- u3 E& X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* R- _0 M1 N/ t- Z9 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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