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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ @+ G# i% |4 A. n; U2 T' j福神精华贴的通道在此!
0 j7 ^ b8 b* J; Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 r4 P' \: l$ n( m有三个问题值得反思:
- U* g0 Q4 z( a* Z) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Q# ?- ?+ B7 R3 S6 F r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g: @3 p# k3 ?$ @# X) d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 p! q) N: E6 F5 M$ v! R4 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P" b; l; C& Y# D! p6 i! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- P! ~" ]" |& O9 Z3、什么是天?什么是地?( M1 r' ^( j1 D j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* m: b' p" C) Y. j/ b
- e+ r: [/ @6 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; `! ?, e2 O9 y! |9 Y1 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K+ k5 N, L( n# g/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) H* B' f- d: }! o1 B* l
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% { Y8 v2 \% i( y; B1 g a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 z5 N1 q9 Z' O8 ?1 w4 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! b$ x7 r" _2 _& Z1 G7 ?- s. d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y( c$ h6 {6 S: o7 g7 Q
4 ]8 b, X x% b: s P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- ?. {% r& W9 v5 d9 f8 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X$ a( K& Z+ l& S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: U: C4 G, `$ ~$ |1 c- z, |9 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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