马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ o4 t: |( m9 ]3 @福神精华贴的通道在此!
0 v& B0 J9 ^3 f" dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# J+ T0 d" o6 W( R- l3 y M. q7 U/ o3 ?8 H6 B: v
& K2 P# W) O+ \/ r& t% N! s1 Q有三个问题值得反思:4 `6 z' s1 ~0 g9 @; T0 j! X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# }: L& T" n( a* n% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& S3 A" L, o- M& t- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 W& ?; c. p) o! e
' V; F# o6 W/ y3 D9 x! u4 S
( C. |% A t' S: v& O* ]
5 p% J* o* _; r
& H9 ^! ]6 N; z$ c& }0 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 M4 K3 f: o4 K3 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 e* ]) f* S3 y- T# p; s
# l/ l# A) _5 c
3、什么是天?什么是地?
! B! B- Y% {; ?) p8 G4 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `+ w: R2 f- @1 F0 M$ n
- T! f, _: v5 I1 `. |6 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 @5 h n0 B( Y4 t! X) ~4 c3 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( U; c% r* S8 u( R- G' J9 Y n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 l9 A8 X6 j* n4 B* B' G8 }% J$ {5 h! C7 \! M# d- u% Q1 L
! B! u, j7 J; [. k" e
) K7 ] ]) G! |, D9 m5 s
: U- J! K1 P, `: }2 p8 L6 H
- K/ ?1 ]6 q4 {
: s6 h% L0 B9 F0 }& F+ ^ K
& O7 B: A b& {9 }2 Y' x
" N7 {. R N0 z5 H0 Q {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 K' r$ @* X' ^/ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S b3 B. y0 S: ~: X8 d* T. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. P; _( G2 l) C! m0 ?1 e ^
1 d V8 q8 x6 f这里给出一个典型应用实例:
: M3 |4 S2 m' [1 ~9 S0 y! s1 \: @
* ?! f" x q! D1 G' M1 R+ W$ G
3 ?' ^# W6 F7 J' t5 i7 e. v
, L. w( f- G, D t7 }0 H
8 J' A' A1 L0 e x7 j& t1 V8 x
& X( L3 \- ^" \& Y/ Z
& A8 j& J" Z' u V$ q5 c; o; L2015年新加入内容:
6 r0 I4 x1 O8 ~& p2 W, P% C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, d- E) u1 s# C4 u3 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' n! U& V6 H+ d$ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 v* \! n( ~/ @/ |* s# X
* V& I) p" @8 _) B
|