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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 s/ P4 Q, ~. t9 T' }$ F
福神精华贴的通道在此!
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! I2 I, F e+ L: d( w" `, M% Z有三个问题值得反思:0 p; X1 T8 [/ Y4 ~3 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ g+ F' ]2 Q8 E8 g* |6 r9 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t4 H! V* n5 m# r" q C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" W( ^! q; J" T4 T5 T) A) Z, W6 a) c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 O# P6 ]0 D( q# S# r# i3、什么是天?什么是地?! A" K7 l4 Q. V I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G6 ^4 U& [+ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / A& h; O7 p# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 L! t8 S" `' ]9 F0 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. F3 J. C7 D" p* q# w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 j1 o$ d% C, a6 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K( U7 A+ Q% _9 L% s3 [
, B! T# V0 D( ^1 u0 f4 d这里给出一个典型应用实例:
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k+ e8 g, c. X0 K2015年新加入内容:
) Z. k" E1 B A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i$ f$ L/ g ?& v" ^9 z+ ^6 C' f* C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Z6 c- ^6 M d: p/ F g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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