尝试“补天地”的理论总结

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查看70721 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  s/ P4 Q, ~. t9 T' }$ F
福神精华贴的通道在此!
" V2 X# L+ q" p- e" l& |3 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  }1 |  J, ~+ j6 e3 m2 V9 o6 |/ D
6 x& A( ^( l2 j$ X% \, R  ]
! I2 I, F  e+ L: d( w" `, M% Z有三个问题值得反思:0 p; X1 T8 [/ Y4 ~3 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ g+ F' ]2 Q8 E8 g* |6 r9 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t4 H! V* n5 m# r" q  C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' K# ^$ m. r+ O# c& g# h) Q 补地对比.jpg
# {( o8 R3 @1 m) q  l% i+ T* M6 q+ S1 i, v
补地对比2.jpg % s2 l2 I  Y( t- o7 [
5 t* s- a, ?2 m9 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" W( ^! q; J" T4 T5 T) A) Z, W6 a) c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. X5 v- a- v6 c3 Y+ v: g! ?* k3 p
6 O# P6 ]0 D( q# S# r# i3、什么是天?什么是地?! A" K7 l4 Q. V  I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 d! ~: F! Z+ r" c6 p+ \4 ]' X+ j8 k3 Z* N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G6 ^4 U& [+ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / A& h; O7 p# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( c3 m! J) }# e4 u3 g
( x6 S" F" h* s$ @  b7 U" d gainian1.jpg ! u! B9 w( x: q, D) ~* l
+ m, l  z$ }% x. ^* M
gainian2.jpg
( M1 n+ r3 a$ Z* W+ `0 m
0 E) P$ ~. a5 m* V gainian3.jpg
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1 L! t8 S" `' ]9 F0 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. F3 J. C7 D" p* q# w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 j1 o$ d% C, a6 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K( U7 A+ Q% _9 L% s3 [

, B! T# V0 D( ^1 u0 f4 d这里给出一个典型应用实例:
8 c) W6 f; C5 d  x
) W. z% A) M+ ^1 T 补地1.jpg 6 [) P& G6 c3 x4 d( W; ]  Q- z
. v* X! Z! M1 p( C) H" V
补地2.jpg - h1 e2 \6 F( K

6 |+ w7 Z5 g' y) o
  k+ e8 g, c. X0 K2015年新加入内容:
) Z. k" E1 B  A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i$ f$ L/ g  ?& v" ^9 z+ ^6 C' f* C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Z6 c- ^6 M  d: p/ F  g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- V; U2 L8 S8 B1 J$ Q4 ]9 P4 G3 ^/ Z+ h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 n$ T  L! N; R# n9 ~# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  n9 J" O- e8 z6 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( f8 Q( K$ b& |8 n9 J$ K5 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ r( O, X/ ]2 R" o  q' N4 f' L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& y- J' A$ V/ c; b- w P1010052.jpg
% V% ]4 ~2 Q4 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* ]( h6 ?. @* P0 d$ ^2 K% n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" J6 g% d3 U0 Z- S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ ~* z- |  v( }& V1 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 N5 \+ l+ k# S3 y2 S+ `# Q, K( q: j% P; p1 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: Q: _8 j5 X! S0 Z! Q$ v7 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 e6 B, ?! O( a/ k. M7 {2 I0 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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