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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p* w% W Q/ e1 w; X' L ?福神精华贴的通道在此!( ~4 f# I( j, f v* H& M# g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" t! S5 E; d3 a# q有三个问题值得反思:9 A0 U8 e j& u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) w- g% Q8 e- `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A5 u, j( K$ o; X) V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( {1 Q; l* s- U8 U' @5 {1 `/ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 S$ S: ]) }) ~+ a* _8 {2 l( L9 R
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3、什么是天?什么是地?. q/ S3 s. J, n4 b) y" W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; F. \$ @8 \; h2 y E' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Q6 t/ u1 O9 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( c# a# T$ k% E6 j4 K3 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z7 k& L% k6 C3 A
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5 j8 j! b: X0 r. l' ~6 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 D' h- j. @/ r9 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 @* S, g- o( G3 H8 D2 c0 u$ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ N, S1 _/ u# w) D9 [* t
+ V8 ]2 l4 ^9 `6 K# k+ X这里给出一个典型应用实例:- Y4 n* |" ^. ?0 Z( ~& e$ t5 x5 O
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& q1 b6 ~# d+ h- [; H/ `2015年新加入内容:6 n9 }9 j) p( M3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a p* A, q& o+ L3 w0 Q8 P( [ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ]* N2 m2 n; e, M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I+ n' h' ? C
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