尝试“补天地”的理论总结

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查看72754 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p* w% W  Q/ e1 w; X' L  ?福神精华贴的通道在此!( ~4 f# I( j, f  v* H& M# g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: B6 n- Y- ~/ f+ q& F2 e) B+ K4 F* w' H' i7 b" ~. q  n

" t! S5 E; d3 a# q有三个问题值得反思:9 A0 U8 e  j& u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) w- g% Q8 e- `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A5 u, j( K$ o; X) V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 Z4 x& Q2 d1 F 补地对比.jpg
* [. ^0 W( z9 K5 \" [8 @0 A6 c5 T+ m5 d" Q, S% c
补地对比2.jpg
+ ^6 S0 ]/ C  X  i8 R0 Y9 h8 o+ V- e2 \3 z# g; Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( {1 Q; l* s- U8 U' @5 {1 `/ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  S$ S: ]) }) ~+ a* _8 {2 l( L9 R
1 O# L# D) O9 r
3、什么是天?什么是地?. q/ S3 s. J, n4 b) y" W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  k) \/ c# ]' C% s
; F. \$ @8 \; h2 y  E' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Q6 t/ u1 O9 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( c# a# T$ k% E6 j4 K3 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z7 k& L% k6 C3 A

- ?8 _; s4 p" F7 Y+ Q6 s gainian1.jpg
) G* t9 U8 e+ b2 }% d4 W& I9 C3 W; s, {9 b) A
gainian2.jpg
6 ?) t; D: r! Q
5 @2 a" A7 |+ I* W gainian3.jpg   B' g+ f  }. F9 `; M# ?! s5 C

' Q4 {  n4 k' @( I; F+ m; N* }
5 j8 j! b: X0 r. l' ~6 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 D' h- j. @/ r9 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 @* S, g- o( G3 H8 D2 c0 u$ R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ N, S1 _/ u# w) D9 [* t

+ V8 ]2 l4 ^9 `6 K# k+ X这里给出一个典型应用实例:- Y4 n* |" ^. ?0 Z( ~& e$ t5 x5 O
+ k& x# }5 j9 f' b9 Z  j8 E" n* K
补地1.jpg
0 \' l. o2 `9 V: E7 I4 f) d: o8 k
补地2.jpg ; j, |& F% S, h- X4 k

8 e. C0 E/ h+ w
& q1 b6 ~# d+ h- [; H/ `2015年新加入内容:6 n9 }9 j) p( M3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a  p* A, q& o+ L3 w0 Q8 P( [  R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ]* N2 m2 n; e, M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I+ n' h' ?  C

8 y  d6 Y8 Q, i, w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / Y: Q; E; H6 c1 b# v6 p' i7 k& ?6 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ Z4 n0 o( ?, M0 q$ D* W$ s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 M% j8 D# J' o8 j: M0 |6 j1 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 u9 s( u8 l4 ^2 P/ d7 K" O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' G' G1 u" s; v$ l" h- @
P1010052.jpg
/ R6 M0 @( z% ]: }6 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 \# o6 f* P6 {2 q: l2 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ i1 c1 M. h6 Z, J! U0 K( F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 i6 @; {+ v) D8 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 q9 w; a' q2 K4 n! f4 G6 m5 M+ Q/ B* g
# e% ~3 D, S) y2 R8 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 H* L5 l5 W4 m& V0 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! H3 \2 N5 D: O0 S& k& ?" I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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