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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 | y8 ?; L3 w- _
福神精华贴的通道在此!; S% K7 u. W0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- { h ?) C& L有三个问题值得反思:0 n+ Z! d( K2 P+ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z5 | U' K1 K' w4 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 b& F( d# k. N# B: e1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I2 m) M& n" c8 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# H! {1 b) |) a1 G- R7 F3、什么是天?什么是地?9 v, y0 M4 Y% `3 }6 }0 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D+ B6 R* W9 u" a% }
5 a! {7 f' \) g% \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. m1 u9 N! ~" i3 w: x$ {( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^1 b" t1 @ L9 {" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# I$ p% M" a1 y# l, B8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~8 @3 g& I* \# G0 x. P# C8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% I. \7 C0 E. V4 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( l3 ~8 c! k; z0 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- s- P( X8 r# H: T3 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 @' Z" U3 J7 W1 ?/ {. m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g0 C, N; Y0 P/ P$ [. L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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