尝试“补天地”的理论总结

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查看70826 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  |  y8 ?; L3 w- _
福神精华贴的通道在此!; S% K7 u. W0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" y, C0 B% Q' B. d
; n2 a' E- ]: E" Y( A$ _; x  V
- {  h  ?) C& L有三个问题值得反思:0 n+ Z! d( K2 P+ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z5 |  U' K1 K' w4 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 b& F( d# k. N# B: e1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 j7 Y' L6 ~! M$ s# |! u8 F; A$ N 补地对比.jpg % w0 J, K4 t% S8 Q, d
/ B5 b" t9 C3 j; |2 [7 {
补地对比2.jpg
, I! G, v$ ]6 N4 U' l+ }) A6 A) Y' y. E% a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I2 m) M& n" c8 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ \- p/ H% I9 c1 S1 B5 D  u
# H! {1 b) |) a1 G- R7 F3、什么是天?什么是地?9 v, y0 M4 Y% `3 }6 }0 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D+ B6 R* W9 u" a% }

5 a! {7 f' \) g% \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. m1 u9 N! ~" i3 w: x$ {( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^1 b" t1 @  L9 {" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ v- R# p* S2 Y; t+ t
% \) l) ^+ Y  x8 p. w" z gainian1.jpg
2 r' s3 p# O2 i$ A2 w- [( ^+ D
; [8 w7 a1 O: W& P9 {6 r. B  _ gainian2.jpg
4 L- C! u" g0 s0 s" N$ }$ d
7 J5 ?$ k: I% T' C8 o gainian3.jpg , A" G! J2 B; c3 s

6 l. Q) x6 q3 D' Y  l: q. f0 }
# I$ p% M" a1 y# l, B8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~8 @3 g& I* \# G0 x. P# C8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% I. \7 C0 E. V4 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ l( B1 O9 U$ s0 V1 Q
( l3 ~8 c! k; z0 J这里给出一个典型应用实例:
- V/ P: p( w2 C, g0 Q
0 J. R4 ]9 K5 ] 补地1.jpg 1 T/ J5 A3 K) l% n

* M( n: n5 P+ r. y 补地2.jpg 6 O& c8 z7 H7 V! y9 q1 ^2 M- M
" k3 p4 u2 F3 i
  W1 g' l6 @* X4 f! e* P
2015年新加入内容:- s- P( X8 r# H: T3 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 @' Z" U3 J7 W1 ?/ {. m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g0 C, N; Y0 P/ P$ [. L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" o+ Z, O6 a1 N0 ?9 L5 [4 }: U/ w2 `  d: T) j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ T3 x+ c1 J* O, w) @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 k, O: H6 t$ y6 s) ]! ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. K% g( O3 V/ c% |6 B- w  C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 h- d* [' K+ F3 ?5 C1 R4 Q" O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! a( @- F  N/ N% R+ o
P1010052.jpg
9 K9 K' u& X$ K7 ~; B% C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% |  ~* d' X  r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 F1 A) }; ?; [$ P( o" u6 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 x- `6 _" @* ?# d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" k. V/ C3 R5 Z& I8 i) m! X8 \: U' ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" r) J# a' V: L' \, J1 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 m  S: n( q9 Q0 ^9 D; T2 i) _- f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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