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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q6 g; u4 Z! ^1 |0 e1 Z福神精华贴的通道在此!
* j; M: O1 }- Y; \1 K" l( ~9 C5 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % F% t# T9 s0 K; ?% \) @( W
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有三个问题值得反思:7 q9 q( f& C! y1 r! \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
l2 }( v% h% N5 R) J7 [! K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ }4 W7 b5 s0 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. O+ D/ S. T! G
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* R5 G* Y5 ]. B# o @1 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, s6 k `( d# @8 y9 u8 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 U6 m% K7 ^& ]8 v5 ?" e
2 E$ p; U* A0 q0 k6 F( J3、什么是天?什么是地?
& s* S5 ^( G9 h6 @) ^; a* r' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ o, P* l3 S' N! X' e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Q6 u. f% m% P: @3 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Y4 \0 k( x+ h0 ?8 s, P& F, {
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+ l/ |$ |$ h, y' s) d( g& |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G) v) E U t2 I% L A3 R: l. \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
u9 ^) ] u" q8 e/ m# t$ f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Y, Y" ]/ U6 B7 i9 z$ X( A/ j% x8 `
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这里给出一个典型应用实例:+ ^, c2 n- ?( n$ U& ^! Z" C" t; \
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2015年新加入内容:6 m K4 d- \0 D7 j3 }' Y- V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ L5 S ?/ T# |# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a( U1 ]+ N. n$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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