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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- x- B6 h& o. l2 d* T
福神精华贴的通道在此!. f) v" ^0 N: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Y2 p- N: N) L, z5 L+ D9 m' F1 R
6 G* H( @9 k6 B( v6 G( f% L V/ Z: \4 P
有三个问题值得反思:
; u. a1 U4 y9 B& h6 w- I' F P. C5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b% P5 b* a' ^" B/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 d4 A# C1 }+ A% n5 ], o) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ o8 y7 ~0 S$ W$ R& U# O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- v; h# u) B) a" s; V0 M3、什么是天?什么是地?
, t9 w [5 `) w- z& h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% R/ |% N* c" L, E3 X6 t6 V+ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ n/ V. J( K1 N3 C @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O3 C ^- N7 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 {' H' B c v# o# u- }5 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# l( T- z- A" W) l: O5 @7 Z
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2015年新加入内容:
% \6 ^& O' _7 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 c; N6 |! D- @ v2 y3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' b/ m) M5 o; i/ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E: U& |2 h: B
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