马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 [/ ~! r/ x: s+ s7 ?+ K2 ]福神精华贴的通道在此!5 L7 ]0 i7 }# Z# F, c. o, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V$ V9 v/ E4 D
6 C* m3 O" a0 |) `4 f
& u5 [" u* G/ D. G; P }有三个问题值得反思:! E; |) M% Z7 L# Z; b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z$ b$ \/ {3 ~2 a3 C7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 K/ x6 b& {) `, t6 J2 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 W6 [& n! r: `1 R$ {/ e; J
G3 ]" p! E! S- ~4 e; M
9 @# v2 I3 }" k' f% F9 G) Z2 j" ^8 _
: w& d3 h4 c" }. A( O0 Q/ l
& Q& }6 \8 y; L; ^' Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- R# ?) f' X, [( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 o2 R" T# b& ^ U8 c; b* ~
* J5 k, j! H |% {3 o. C. n# V3、什么是天?什么是地?
+ b- U @2 [4 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( H! i/ k6 Z; \ i9 ~# ]7 ]- z9 x1 B6 x9 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S+ v! k& `: O5 j. T' R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / U- H4 ]( ~8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; e; U& f* h9 d- G8 H/ D- W {
& N L. p7 v% ^$ s2 Q" _
( J& a8 |+ g2 L- T; J* P
! E5 A) b+ T6 f g
# q+ w. q6 [8 @* v3 l2 O5 ?
7 B+ k) d" {* y# ~
& b8 V% }- ^' b$ [& O
; }$ n/ r: a8 Y, F" M$ N: X( N. _, a6 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Y2 Q8 T5 p0 N, |" o) a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% O! H1 ^* P& _; X! m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) V0 m' G, J" D+ c
6 I8 i) V$ O: Q0 a* [. S1 P0 S这里给出一个典型应用实例:
' `: `2 V7 G9 C6 H- I' P/ G7 N1 j( T$ S/ y: a& a4 {
. e0 r7 b6 h/ o# [
( x% b9 p ^- Y5 E" a" _; C
5 k: h4 [) M$ a9 \. L3 W" D: l* ^) y% m1 u9 H: V1 m7 R1 q. _: ~
: D2 `5 C$ l g# r. P8 b( j
2015年新加入内容:
8 k! D D: g. h* w' q# X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, I/ K: _7 E1 m# h1 c, G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' S; @- B c7 a. \0 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 b. |) {( ?2 x# d4 i8 t. p2 t6 V0 \$ i- X/ T- _/ O; k
|