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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g" a8 F* Y) R" {2 u8 c& m福神精华贴的通道在此!" }% A J. N& Y- Y9 R" T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 b1 } |- z; {2 m1 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x# E9 U, R. b. i* c7 q" H5 t* {" I1 @( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ n ^! ]9 f3 p( R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; x3 g( N/ I& F$ {! U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H2 p; N' w( A) G w* ~ Z4 \: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 r' R1 s* W' f5 _- k+ V' N0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* W! c2 ?* I' A# Q% X6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# g9 o, L/ o$ E$ ?) P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 u# F, Z2 V) ?/ F+ X4 Z( L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 q6 k9 S5 L% j, J M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
U0 q2 U$ |$ z/ t. n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^/ e1 r# F$ \( [4 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u7 S9 C L# I0 w" T. G
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这里给出一个典型应用实例:$ ^( q* J( B z( H
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% s2 p9 i1 h2 I+ ]7 ~0 Q6 k- Q2015年新加入内容:
7 X9 B& D0 p0 Y2 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `7 h/ |: K) `: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 W E" w; U8 A3 A+ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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