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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; y7 S* I, _; ^* I) c0 ?福神精华贴的通道在此!# D K2 I; Z* F) }" J( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ]/ _9 B, p# h3 z
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/ m; k0 o, P1 K3 Q/ V, x有三个问题值得反思:
, O6 ]" h# V7 o4 ?/ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. i( ^* M- `3 T) l: S6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 y) h# k8 a: n7 e V4 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- e4 g \, `0 R" t y. i
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# i# S9 r8 Q- v- O) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" @* e* I8 P8 |* Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# b- {7 e6 o3 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# _& j9 l# N4 f6 B& b, ~6 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ~) w( M1 u3 r9 r9 Y6 q) N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M0 C$ |! f( T6 o% O Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t- t, o$ `# k5 r
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* `0 }9 j; j% D n. d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. v2 W. P# K9 l3 e& Q: {% N$ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; v5 m$ P' \+ Z! ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: q2 W) c# i8 A. c) O1 Z% z9 y% ]
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2015年新加入内容:
- H+ e% e5 f- L9 z( e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X: j; {! h2 @3 v M: T$ s" e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x6 `% V4 m: ^2 g% Z' K; W( M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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