马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 p* D' e4 W4 U
福神精华贴的通道在此!$ F I* r7 ], \0 |. N( b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 _- I! ?8 U+ N2 U
5 v( @# y4 @; g. G" u9 }3 b7 h
% a' A$ s/ c& c$ L6 }4 D0 I有三个问题值得反思:
7 L+ }4 a# C$ A( N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' e+ ]6 F9 k- r% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 l6 @" W. I3 H ?# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, m6 m0 ^* I9 p/ `" f2 K, J
3 W4 \2 u. j" _, R; x- B
4 s i7 a$ |2 M4 O7 x$ z
1 J) X1 C& k9 P7 p( p* s X1 q2 N- ~
" Y( ?" \, m; b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 `0 @1 j2 a2 s+ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Z! H: i: x- Y. x+ u( k
! X# S& C1 s7 i/ O I9 r* g" \
3、什么是天?什么是地?9 J0 i6 v# ?% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; @3 W( D3 H8 q) V! M8 b Y: B0 X( N7 W7 J5 ^% n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" [" z3 C3 G2 e, K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. P9 h. v+ m' p; w9 J( z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' j( P6 @$ O, A/ d8 f: u- ]
, z8 l% J* |. h f: q* H
; ?9 L) g" {. W7 H: A$ n& G+ \; Q( E; y
; `# d; j1 B/ g8 f9 B7 _% r+ `% X/ [, D# y
; M8 m, a$ e! l4 V8 @
% @+ q8 y8 ^ X* b: w2 m6 {7 u: ^6 v4 e" v. V. D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. r' J. h& i6 o: Z+ _9 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a- S7 z! N$ w( K7 s G q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 e9 X, p/ i+ B2 q# B# k l
! e4 `/ A" y# ?) D5 z
这里给出一个典型应用实例:: _4 \4 D8 T" H
! j6 O! ~+ _4 r( Y' ~
`1 a+ G9 ^( M/ e* r( Z, H& A9 d- d: D; P$ S
) D |- @$ A9 `7 A4 M8 T
' D: b! G5 J5 `
3 Y; H! r/ x- y; w8 R% Y2015年新加入内容:7 s, H' `( T$ G- m0 i9 g0 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: k8 T8 t& s2 B" l. t8 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% \! w$ _) G. O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L2 T. p0 y0 Q+ O/ ^5 k0 m
# _: V; W0 r2 b
|