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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) S% Y3 Y0 L% Q" o. W% I- K4 {福神精华贴的通道在此!
2 W0 _) o+ A& ]" B$ \7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) A3 o) d2 n* B) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 V) |; v' X2 w, S/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ x5 X y) j! `( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ [% Y' @2 |# U# y8 |: ^8 [; Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 b0 n9 u- B0 d) v; W3、什么是天?什么是地?+ J7 @& B1 [3 R6 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 S# p; R, n" I, Y( i8 J1 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 D5 r5 J+ a/ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m3 j0 X' O3 H( m; V" J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 S2 _6 ]7 m7 t) v$ e2 c! D8 B& N8 x$ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- G0 @: X% {( X/ w
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这里给出一个典型应用实例:( n! m, }. h$ y& p% F/ P
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2015年新加入内容:
5 @$ f2 y8 o" I( f6 |$ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d3 X9 @* C4 Q$ l' M4 g ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S2 @- L# T( b& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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