尝试“补天地”的理论总结

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查看71646 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) S% Y3 Y0 L% Q" o. W% I- K4 {福神精华贴的通道在此!
2 W0 _) o+ A& ]" B$ \7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) c. ]6 h7 o" M4 M4 _1 Q' e1 f
' w1 ?& W% o8 ~0 M# p4 v$ V! w; b7 l1 M0 O  r) [6 G- s# v
有三个问题值得反思:) A3 o) d2 n* B) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 V) |; v' X2 w, S/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ x5 X  y) j! `( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ C/ ]/ z* e  ]. E" m$ a 补地对比.jpg
# J" x  {( A4 Y2 w
* Y' E! Y0 b: t/ P( }: t  | 补地对比2.jpg
- f' h, s4 S, N( a" E) M  Y' |. g5 _2 v/ `4 Y- D3 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ [% Y' @2 |# U# y8 |: ^8 [; Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& ~! I( F) s; k- N
8 b0 n9 u- B0 d) v; W3、什么是天?什么是地?+ J7 @& B1 [3 R6 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 W' }  D- O# M7 q, @1 G' ^: v8 ~/ I+ s" T7 r1 x) ~& k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 S# p; R, n" I, Y( i8 J1 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 D5 r5 J+ a/ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 Z- R0 m; J# Q' ~2 [8 e! J
! Q) _' e% E6 T7 W5 u7 k& | gainian1.jpg 8 E5 q2 k( f; S- M# L" x

, [. v" W* a7 C* c& ?3 N gainian2.jpg
! Y; F* ^7 ~5 B6 s3 l3 g
: v# u* F! q4 u( U/ b* s gainian3.jpg
0 b6 N* w, S1 ~+ F* v4 }; C, H. t/ I9 R! ?, V, q
) L9 M5 h/ c0 j& P6 f4 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m3 j0 X' O3 H( m; V" J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 S2 _6 ]7 m7 t) v$ e2 c! D8 B& N8 x$ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- G0 @: X% {( X/ w
8 d. j4 Q$ |  k
这里给出一个典型应用实例:( n! m, }. h$ y& p% F/ P

' W7 d5 B: b, T 补地1.jpg + r/ j, c' H: `( ^! p
% ^- ~. D. h& [0 z4 f, k
补地2.jpg % }- J- o2 M+ _4 k& R

+ x! v: {$ p" j/ p7 y7 u% F  Y0 V1 T; {+ W5 E
2015年新加入内容:
5 @$ f2 y8 o" I( f6 |$ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d3 X9 @* C4 Q$ l' M4 g  ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S2 @- L# T( b& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 m# C6 J; D* s$ V* o1 C, f: V! T2 k4 a6 p% @, G5 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ~: C+ [( Y" J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! f* x9 J, K4 T9 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' F8 U7 z4 T  l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& @3 w6 ^0 Q8 B. y: y6 H0 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. k; Q. G- S9 l7 l! V4 x$ f
P1010052.jpg
5 c9 J2 d7 K1 e# G- w+ d) N  T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" |' }' ~: L/ V& [1 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 G3 N$ s1 r* Y! O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  A1 g& f; |- G; b* j% f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , {* j  }8 |- L! q% p+ g& @6 U0 G
. q7 h- h4 \8 ?6 N# p7 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; a+ r) r" p+ x. j" E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) s- R3 d# s* Z, t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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