马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, t8 V7 `( U! ]4 l5 D9 @福神精华贴的通道在此!8 n4 N# j2 J+ {3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ` g- r' l8 d9 r! p% G
2 n0 |9 c, H+ m
$ V9 g [* m c2 _& Z$ y0 W2 ~ Z有三个问题值得反思:
5 p, U" j: V% x; {1 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 b2 P: ~4 l9 P$ @9 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* S1 u2 w7 j, O7 ~- ]8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 g3 k I4 e7 c, J1 I* V
4 c7 J5 U% Q! A8 t
9 d: a9 g# d0 ~
; ?/ ^- D5 Y( |/ \% y$ M' t
5 N' Q( f/ Y$ I/ X B: B4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& b6 ~. _" I+ A f, v) }3 _, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 z9 Q3 e* a5 @ E, C/ ?1 r% J9 v- k
0 m9 _: y7 q; R" R L3、什么是天?什么是地?
( `8 t1 ?& b( b+ J, o# |, X# I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 g. W6 I$ N& _
" S4 O2 @; g4 Z: i. W& K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! K8 g1 e; D" t6 r4 h. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: e$ a0 ~: c/ L5 I/ ~* L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ M0 q; W$ s+ [ @' _8 B1 {
0 V/ ]0 I% w4 \
# I- W2 d# d! v' m
( T( [' [' {1 Q
3 t; ^; i( h" N9 D, O. Q
9 Y: J. \. `* V( _6 _' E r! s
$ `4 Y5 n) `2 c7 ]4 w( |, x3 i5 W
4 e$ U5 O- d, T$ x1 _8 X( [
6 e" O8 O; D3 M# n/ d- P+ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" y. D$ h* U, I' e0 I# e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^! W# }: s5 d. V: S7 }- i# L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. ]! x# K v- Z. w1 T9 ^4 r3 a1 u: S2 H; y+ l0 x1 H
这里给出一个典型应用实例:
+ T' a2 [ S3 P( ]8 O: D' H' _$ o7 [" M
( n. a8 `5 N# Z" t9 c5 O$ L {: v, a! @6 d' ~8 |! V+ o
; b- s7 Q5 V K+ J2 s( d
# g$ b& L) l6 _' S' D
; }0 l8 J6 z! h, W( Q3 X& e5 h: _+ ~2015年新加入内容:+ i! j+ q! D* C0 m8 M# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x5 F# z* [6 N3 b0 B6 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 W/ H* N: I2 C; z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ g* E9 }7 Q! s' F) X: Z& T: k
# W" Q% y4 B8 G. k
|