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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. t2 k' y, w- \2 s, ^* h+ A' R9 c
福神精华贴的通道在此!
2 f. V/ J; b! H, V! j3 w, d: Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 g+ x; \% r2 [8 ^ |& ~% R
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0 J. m3 q0 ? ?' O! K8 C有三个问题值得反思:; A9 B" x7 U/ K9 [9 r$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ~9 n0 ^" B3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 X2 W7 @3 [( c% Q; b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 v& f: F3 ~+ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 w9 @0 k3 _' Y/ O" v- J3、什么是天?什么是地?
1 }* p* Q* ]; R; n; n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: q) |# h! F* |% z
- s) _$ A4 ?, Q9 w% o% P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b, t& s0 Z- b- V1 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & V9 [5 ?, k* E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- W. t$ h7 D! r0 g; w0 ?5 l" G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 }+ B& E+ ?( ~3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 K& V, Y+ }# m$ U; m. }, V" R- d; F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a7 J! t3 t, s: G/ T- S2 D/ m/ ?
- t7 P* Y* {$ |! E4 H; G# e, {! J这里给出一个典型应用实例:5 T6 _( l: R# q5 z9 {0 o
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2015年新加入内容:
+ k7 _1 Z3 E6 m" Q' t: H' ?- e }" q. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y' o" a- l% p1 X: ^& m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p) }0 f0 o7 {9 b; z. l2 t( X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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