马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h) P/ ^2 v+ y福神精华贴的通道在此!
+ d+ C- X8 }: j, rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' O3 m& p& Q6 I( y8 K$ p7 F
3 s# B7 R+ f# n& u! K
) O3 ~* n8 ~* P. T' E有三个问题值得反思:7 Y& q5 i; `) A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 J8 o8 A# S1 T1 d8 Z% Q3 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 P' G- {+ W. B Q1 \, t9 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 p# ^) ~3 D; C) x" Y. Y
! Z4 D7 a0 Q: X- c$ i `
) M# ~* J; `( q1 X! T
8 o: v: L: S0 `1 V
; O' Z8 o. S3 T. |1 g, }5 f8 H/ d- \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E. p$ t r5 `1 f) a* ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( o' r& h& W; r1 F0 l4 A
' e9 b+ d. L! S3、什么是天?什么是地? p6 z1 `$ K3 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q O! ^9 a& \+ h' j
& u" u5 f# V0 [- M, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ]- b5 m7 B4 b# F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ w% X4 q& c4 Q \. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 }, w" v. ~* |: h, p8 `) `
9 c0 q, ~& S' T* H) b% ]* H9 _
; u3 p# T0 ? i8 w. p* s
5 M" }# }" e2 U1 u% s @6 ?- R
+ V8 Q- t$ Q1 F/ m: W$ m9 g
# n! o$ X! ]6 M7 Z; |
0 N4 d9 ]; _0 \8 z3 V* U. l5 Q
4 @$ J2 s- x6 G1 A9 G% {5 A5 G1 [
9 i& C) I" ~- y) x) i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A: A! K0 h6 ^& w+ r9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I1 [5 Q6 P6 G0 [3 P& `1 @. r* `: H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ N( v8 R" U* P. y+ ]8 d3 Z
1 J, J1 e# ?6 x8 T; g, w, d这里给出一个典型应用实例:
; t6 S3 S8 I; ]; n. ^* W! w0 J, Q( k
: L9 o/ H' B* w( s2 e; K
, o8 o7 T* E. o! [
/ Z& s3 L7 _" O6 U* x4 ]
! I. `8 R$ x W3 o k6 \- h+ C& u
, _8 S2 `& [/ U; \7 ^
2015年新加入内容:
8 [% r% ^0 a% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f) b* `) h+ ?) ]! a$ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" I' z2 ]; J; t7 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 U" Y, z z5 A4 c4 }0 A
; U. ?' D/ X f2 y y |