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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 M: H7 y" u6 h. x( }) h
福神精华贴的通道在此!
# ]. f8 I- _4 t0 b) `2 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q, h6 K; h4 b1 v% ~8 @$ D$ M
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有三个问题值得反思:( H' t) v4 v& L2 M3 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _7 r& j3 g# x, A b" C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M/ T% X: q9 x& v; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 S2 j/ o8 G a6 w3 P7 s# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e9 a' d* q3 N5 x3 `
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3、什么是天?什么是地?
" g P& G- [- o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 O9 s# T6 V3 i6 V6 `7 D" b, c7 k# u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: B8 ]1 h7 v6 K& S8 X% e6 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G `! i/ ~# ?8 [% K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
`- E/ a/ R0 \9 k( C, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 d U5 I, W3 w7 h! h/ P- l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ]* v- s% [ V e* v' k3 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# s- y; W( J+ E# h9 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ |9 ]% t# }- c% E; h; e+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ o0 b( V V, J+ W' n+ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 X+ K1 u' z1 C3 \
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