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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ^9 q. T; }: r, c0 H a福神精华贴的通道在此!
6 h7 v4 q; A. u" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. i" \! f; M" G& W" g9 m有三个问题值得反思:) o7 i' R3 a" _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @1 ^, {3 O; i- y0 [1 z; Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ a0 d6 M& N z" _& h1 i A9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N8 I+ {# |7 V0 y7 B b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- b( c: m/ B2 j8 j3 F3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 j/ C* c8 N# w, h6 |; m9 @
6 [- v$ h& T) }, D6 ]3、什么是天?什么是地?4 z: m3 C& W# r3 m: D( E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' F' s. \0 h M6 f$ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& N$ h; n% H" X3 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ]) `6 I$ k4 e% _6 u; u& `& H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^, s. v' W6 \2 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% v$ o7 E+ `8 c- h' }9 E) o f9 Q) E g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# w+ { D, b/ Q6 ~这里给出一个典型应用实例:% f/ |- r9 t# |* Z
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2015年新加入内容:
5 Z3 n( J T; g7 u0 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p' D z0 o9 |& O( Z. [3 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K! b5 b( d5 `6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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