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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; T4 A- i0 A! [5 E/ h( ~$ B' K
福神精华贴的通道在此!
% [8 I0 w" o, q7 h+ S; ~/ k7 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 s' R/ B9 l, D1 f$ v+ w l# M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ J7 {+ b E5 x Y- o3 w# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j' n2 C; h+ B) X! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 G) T2 }1 ?1 K0 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# z: Y7 `& K& C$ n3 D3、什么是天?什么是地?
1 a' I f. U- i' P$ D6 z+ H6 g+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q) S5 ~; @8 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' B5 _# r5 t/ q* \5 M( `# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & m5 k; Z4 `4 T& |3 G5 O: ~8 D3 h! y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N: F) M1 h* y
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, f5 {2 R6 K* S+ u. G7 I4 ?% r" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G& X* g/ Z. ~& ], V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 y! q* f+ G. P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 G2 j* H) |- [- k, s# t9 v
* i0 O5 [4 Q8 F+ e& m: K这里给出一个典型应用实例:
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% e- g$ h* L+ C. i" p% W- y! F2015年新加入内容:) ~$ B4 t4 F* {" G; }$ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 v) X: _+ w- ~0 r, N4 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `6 S' D+ _& a& h, g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A. ~! F# Q- e
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