尝试“补天地”的理论总结

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查看69244 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' N) {4 L; G) n% m
福神精华贴的通道在此!
, z+ I$ B* n6 T$ \& n& }# ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  S+ l* z# R. Q* }) E. k# n# B9 X+ G4 U, i& ]9 J; a& l4 w

2 l; p+ [! }, K: p  S有三个问题值得反思:
/ T" d; |* S" j* ^7 G( @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; v, T' x5 e4 A0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d$ j& e5 l0 j5 W7 k1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G1 h- o# l$ D9 ^. r$ Z
补地对比.jpg 7 V1 Q: ?7 g* @/ c2 u

& |2 W  t+ T9 L$ X) r 补地对比2.jpg
' ?5 ~  T0 M* U( G: Q
* H# e) T: N0 w1 |9 o4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ T: D5 j6 Z: F+ K, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& m% M- ~. P* ]4 S' ]2 H+ ^2 |
. j: v1 V. N5 Q+ q3、什么是天?什么是地?
& I, G  R2 Q9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- z5 X  F+ c$ L: G- I

' ?* a" C- w: E6 R& G5 @% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  V* i0 a7 c- {1 ^! y4 G- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  F* ^/ |: k9 _) H2 @0 u0 b. k: w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 B3 F) ^/ E" _! G. p2 w2 f# P

! G  V3 v1 Q. h8 L) o1 M" v2 e. z gainian1.jpg 9 W  U% s$ B. M, O+ e/ h
! u" o5 _  _& c  R
gainian2.jpg + m* s) [) F9 |

! _' q( \  ?! A" j& e gainian3.jpg 9 H) _, y( w+ q& L) t0 [5 {$ i& J6 B
- I( B, K" N8 s
7 s: `/ c+ R( p& k# ]6 W$ e4 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 P; v+ ?4 j/ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  W% y# e2 v/ L+ F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' w& b% V) G7 m8 N& ~; N. S
' f3 e2 K. p) m' \0 p$ Z这里给出一个典型应用实例:% D* d1 r& l3 V4 ?3 ~2 V
/ k8 y7 N3 ~  A
补地1.jpg 1 `; }4 P) W6 P* [0 A9 o
$ y/ |. `! t% W* @/ v( P
补地2.jpg + b7 f( r" J. ]8 o2 t. L: x
& l: v9 X. O! V5 _) ~

' U) A  L4 }2 |; m  q6 O5 j  ~2015年新加入内容:9 A; L1 a+ c5 i4 [5 _7 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 W  t! t% S# q8 B; F  ?( l* D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c+ r: m$ [! @. a/ E- V; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H& C9 C7 P7 i6 H5 Q( B' x

2 S' B8 l$ c  `7 {1 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( G- W+ p% C7 w# u. D( q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; r8 U, b9 |5 V$ `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * ~3 X/ M- O* j" |3 x+ f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ E+ R: s: l; d$ _: H! {. v* v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ g+ S4 a: u* |! o, i# U  L! `
P1010052.jpg
- L: }5 t6 z, h$ w) h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 S4 j; j, V" T3 A7 Z7 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& r% M4 K$ v& `8 x# R4 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ F% R) T: s; L- ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 u# o9 v$ x1 H2 j
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 j0 `/ C$ v/ o" m3 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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