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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' N) {4 L; G) n% m
福神精华贴的通道在此!
, z+ I$ B* n6 T$ \& n& }# ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 l; p+ [! }, K: p S有三个问题值得反思:
/ T" d; |* S" j* ^7 G( @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; v, T' x5 e4 A0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d$ j& e5 l0 j5 W7 k1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G1 h- o# l$ D9 ^. r$ Z
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* H# e) T: N0 w1 |9 o4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ T: D5 j6 Z: F+ K, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. j: v1 V. N5 Q+ q3、什么是天?什么是地?
& I, G R2 Q9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- z5 X F+ c$ L: G- I
' ?* a" C- w: E6 R& G5 @% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
V* i0 a7 c- {1 ^! y4 G- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
F* ^/ |: k9 _) H2 @0 u0 b. k: w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 B3 F) ^/ E" _! G. p2 w2 f# P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 P; v+ ?4 j/ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 W% y# e2 v/ L+ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' f3 e2 K. p) m' \0 p$ Z这里给出一个典型应用实例:% D* d1 r& l3 V4 ?3 ~2 V
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' U) A L4 }2 |; m q6 O5 j ~2015年新加入内容:9 A; L1 a+ c5 i4 [5 _7 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 W t! t% S# q8 B; F ?( l* D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c+ r: m$ [! @. a/ E- V; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H& C9 C7 P7 i6 H5 Q( B' x
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