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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; F8 r% ?0 W8 a福神精华贴的通道在此!8 E1 Z' z; q- i1 f$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ A4 r7 J, q( z# q, |2 }9 L
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有三个问题值得反思:
9 D. c# @8 x8 J$ l/ d/ C9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E. r0 X& m2 {8 @$ s, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p) g: h) L- @9 _! L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: S3 L2 ~' D* |" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E+ w8 z" k8 S+ c: @8 N/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 ^6 y4 J2 W* x2 t, a; J1 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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g7 a [% @" f5 a% g( X0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j, R* c0 Z9 z" |8 N* ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 l1 l& }; L% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 K2 j6 X/ |, v& N
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' w/ ^! C6 k7 a- X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. u' t1 s( i3 I8 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C4 p2 q, p, I. I; B5 v1 m: M" ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a$ y2 e. [. N, e& n
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这里给出一个典型应用实例:2 u& o0 m% k" R
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+ h" C+ A; }3 Y g2015年新加入内容:/ _: [+ d! n+ f! ~4 j' |& n# M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \3 Y1 X g% ?% h' F e3 w6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* s- n' T; m; X; U, `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O4 h3 j* g. v( ]
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