尝试“补天地”的理论总结

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查看69451 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; F8 r% ?0 W8 a福神精华贴的通道在此!8 E1 Z' z; q- i1 f$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ A4 r7 J, q( z# q, |2 }9 L

8 Q& N$ _, h6 J; s, C  j1 K  v3 C" K( j0 T3 L' c# u- n
有三个问题值得反思:
9 D. c# @8 x8 J$ l/ d/ C9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E. r0 X& m2 {8 @$ s, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p) g: h) L- @9 _! L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 g( r6 D0 L: Y- _& y 补地对比.jpg ' N  K0 ^2 d+ M! \6 P4 }$ @
- Z. ?. U( o3 {3 N
补地对比2.jpg
1 B5 |& {8 e  r
: S3 L2 ~' D* |" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E+ w8 z" k8 S+ c: @8 N/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# N% [9 ]0 J, @% @, q: z" L; c& z3 ?& z
3、什么是天?什么是地?
7 ^6 y4 J2 W* x2 t, a; J1 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" x2 `6 z( ]% t- C! ]  m# n
  g7 a  [% @" f5 a% g( X0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j, R* c0 Z9 z" |8 N* ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 l1 l& }; L% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 K2 j6 X/ |, v& N

. s5 [% [: A# C5 ^ gainian1.jpg ; V6 g* k# U" ~& G3 l
# K) U& D- x( Q2 e
gainian2.jpg ; T8 s1 D/ R' v5 P) r) _) L
5 O. Y+ {; w: B; ^) e
gainian3.jpg
/ Z/ y* v" u) r- z& Z$ M: C& R! g4 [" }) J8 N* ~7 ^+ Q) w

' w/ ^! C6 k7 a- X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. u' t1 s( i3 I8 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C4 p2 q, p, I. I; B5 v1 m: M" ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a$ y2 e. [. N, e& n
# ]8 ?1 U/ [+ l$ _+ J
这里给出一个典型应用实例:2 u& o0 m% k" R
  L$ _$ {: {+ T* v: y1 x
补地1.jpg
/ X8 P3 F) E& {- S4 }# W$ _' J) Q  k, R
补地2.jpg 5 R# c9 y* N  }; ~* r; Z

% Y: ]+ p$ k2 W, \! [  V" b! n
+ h" C+ A; }3 Y  g2015年新加入内容:/ _: [+ d! n+ f! ~4 j' |& n# M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \3 Y1 X  g% ?% h' F  e3 w6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* s- n' T; m; X; U, `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O4 h3 j* g. v( ]
* ^/ u. z5 x8 U, E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 H: `( E8 s- H2 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) z4 ]& \! Y" @1 Y  l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . c0 F( K5 l  P0 r* v1 Y. S1 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ i6 q" ~" X0 [8 J/ d% h) K2 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ `* s8 e! |# a% j8 p, Y& l P1010052.jpg * x- u( H( C7 T2 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 H8 g) i# ]9 G) `+ h  |( U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- Q2 p" B3 u8 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 S9 o) b. O; S% I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) ~5 ~' L' C) t) R2 r# G
+ F7 V3 Z* M$ l2 k* G$ d% E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( F; Q+ b# Y. u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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