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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 r! _" b( J- N% e$ N& ~福神精华贴的通道在此!4 G& [/ Z1 D1 H8 l6 ~0 I7 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ J, [3 t/ A. ?% B7 T5 F! x5 N5 ^有三个问题值得反思:4 N( ^3 F- j4 d+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c& E) r; w! A; n, L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ L7 T& u% p/ ~+ P% Z7 J& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ?- p6 d- |' i8 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j1 r7 M& P9 A( x% Y
1 c0 t+ r5 z+ ~6 n5 B3、什么是天?什么是地?$ U& L& [9 z- d/ y7 a1 Q, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 H1 D, t. J0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& N5 [7 x# {; l D4 y% Q/ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X1 H- m# [3 _2 U0 m( m: z I# F4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y3 [; D+ ^( E9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, S) H8 h3 x( @6 _. Q6 i8 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# ?7 Q9 b M- }- z6 t1 z$ g% [- p8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ] w! }; ?. D8 b# z$ p+ t. V- s8 ~9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' g5 H, Y+ U; \. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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