尝试“补天地”的理论总结

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查看68153 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 r! _" b( J- N% e$ N& ~福神精华贴的通道在此!4 G& [/ Z1 D1 H8 l6 ~0 I7 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% J3 q8 I0 X9 q5 x# R
" f9 e2 S  n. B7 V0 v
+ J, [3 t/ A. ?% B7 T5 F! x5 N5 ^有三个问题值得反思:4 N( ^3 F- j4 d+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c& E) r; w! A; n, L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ L7 T& u% p/ ~+ P% Z7 J& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% ?( y5 q7 @# R* ?' x7 w4 w 补地对比.jpg ( N5 z/ d3 Z! L) K1 u! p0 q% h

" a' a. U4 u, R1 w 补地对比2.jpg
2 Q# e8 f4 M* Q# g( D) t- `" n* b9 V! @0 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ?- p6 d- |' i8 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j1 r7 M& P9 A( x% Y

1 c0 t+ r5 z+ ~6 n5 B3、什么是天?什么是地?$ U& L& [9 z- d/ y7 a1 Q, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) p: S6 k5 d+ d2 D
7 H1 D, t. J0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& N5 [7 x# {; l  D4 y% Q/ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X1 H- m# [3 _2 U0 m( m: z  I# F4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& M! Q6 w; A' d% O; x3 d8 Q( z" E" L" C/ d7 I% O
gainian1.jpg
2 p' B+ p! q, y. f5 X* j
) B9 `7 K; m; x) j8 ` gainian2.jpg
- S5 j5 U$ b( f2 T* V; v- o( G! t: p5 ^6 G1 |
gainian3.jpg
+ @4 }  `1 b. d6 ?5 P4 {
/ C7 U+ a% ]' `$ u$ k) c1 F$ W$ U; i8 D. ~- D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y3 [; D+ ^( E9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, S) H8 h3 x( @6 _. Q6 i8 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; j: R4 z0 x- d' _' P8 k2 b5 y5 V, a' [% T. U' z2 ~8 q- A
这里给出一个典型应用实例:
9 V$ Q" \% R, s8 G
! i4 s: l$ h) | 补地1.jpg
: X$ I2 t7 \2 H0 w# R3 P( ]/ l/ ~% A4 q& ~* j
补地2.jpg ! e# b' x# H, X* J5 K5 ~1 c

4 r0 V9 y& s& R% h, ^; l! _8 E8 t3 i0 t# K  C+ D& @
2015年新加入内容:
# ?7 Q9 b  M- }- z6 t1 z$ g% [- p8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ]  w! }; ?. D8 b# z$ p+ t. V- s8 ~9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' g5 H, Y+ U; \. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! H# w; p% J# z& I' \* e3 ], W7 ~  B  [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 a  M+ s4 X. h3 F/ {/ g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 W. ?* N3 D1 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 h. r5 O. @5 ^. m7 t) f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 g% S& g' S- J- u$ l! U! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% e. Q0 Q% q: f0 k2 w3 c$ w P1010052.jpg
$ C$ k& }6 |0 d& Y2 D* ^8 E8 ]; I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% z( X% T5 ~, s8 ~. {/ u3 M' W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ W+ i3 d4 X! y" q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: S2 O) j) e: y% ?: S9 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & ^/ X. z9 l3 s
1 ^# V: K& m) Z8 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; }4 D) o' j# W: `: ^; G. v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 o6 W$ i, N- X; U: H1 {* z( g  _7 [0 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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