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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 I& T4 n {2 z# Y' u
福神精华贴的通道在此!
z& _) R' v+ E! b/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 R' a* j' M/ S. V) ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
d) r+ D0 I9 ]% l0 U: q9 H# }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 j# z( F! Z, j! ~$ P& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" f- x# d" {" R v# K3 {8 j- R6 C
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' o" B. @3 p- R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, V8 D0 R- ?, h Y: o3 Q. k4 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 I2 U p7 Q" A, }8 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 K9 t& {" D0 F" V7 R: i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 C; p( ?5 S9 m# z- X, Y8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j# P3 O) t2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& k/ e0 X5 m: e; f% f! r
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: @! Y0 b/ Z0 E4 g* O' t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r9 X, ~% S# @) w" u$ o7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( z! h$ }. Q5 r# I# H6 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: l1 k5 e( S" E# _8 ]这里给出一个典型应用实例: A7 {; q: F1 K
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5 e( `, x/ x* q# X/ U! I5 l1 J. Z2015年新加入内容:
. Z- z; H9 {( @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ t; v: @0 i1 O( {" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" c$ C# X* B! r8 _* i. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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