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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( T( B G. A [: Z8 h- b
福神精华贴的通道在此!
2 s7 J [/ R Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, e& M" T& o3 a$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 d" ^. b" E3 W. o+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 K) Z" E$ n! L6 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G: S1 V6 y/ c3 f! }
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% X- O! E6 n& M. l1 I8 {2 p9 Z& o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! v4 F/ x" I0 T& q- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 t+ E \1 k; ^- L0 ^) |# n* q
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3、什么是天?什么是地?
' ~' h5 f. I) J! Q+ \; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F- Y9 R0 ]4 X6 j, F1 H3 z
) V/ ?$ K7 Q! D' r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# v! G. }2 w$ d; ?' H6 w( n9 R0 ]* v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& e+ E3 a7 ?- Q4 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 {4 X- h+ m8 z) w9 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t h. l; K" ?- e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 W; M+ c: }; S6 h4 p
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这里给出一个典型应用实例:+ x/ Q' F$ U, ?2 o
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2015年新加入内容:- B7 K- h1 }" I0 W# \. d) {5 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 A) |$ m. g: S* a. ^1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]- J, J) u+ z2 Z9 b: b, Y# t6 O4 C5 n1 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% S$ r! Y1 U0 `! a3 v* d; i3 X0 _' l1 Z
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