尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68143 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( T( B  G. A  [: Z8 h- b
福神精华贴的通道在此!
2 s7 J  [/ R  Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* H# t4 O0 a4 L( |$ m% z9 D, `: u& T* J$ F: g% v
" O( e* x0 M$ `; B4 W
有三个问题值得反思:, e& M" T& o3 a$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 d" ^. b" E3 W. o+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  K) Z" E$ n! L6 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G: S1 V6 y/ c3 f! }
补地对比.jpg
6 P( R* [2 k9 ~9 n, V: W# F# n9 A+ Z
补地对比2.jpg - _' j: P# G2 e6 n' q

% X- O! E6 n& M. l1 I8 {2 p9 Z& o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! v4 F/ x" I0 T& q- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 t+ E  \1 k; ^- L0 ^) |# n* q
/ |5 L) u/ L, K, U* c& _
3、什么是天?什么是地?
' ~' h5 f. I) J! Q+ \; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F- Y9 R0 ]4 X6 j, F1 H3 z

) V/ ?$ K7 Q! D' r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# v! G. }2 w$ d; ?' H6 w( n9 R0 ]* v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& e+ E3 a7 ?- Q4 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 W4 T0 C6 P5 j9 J! q' ~2 c+ F3 Y
$ Y) X7 g2 e" B* x( A gainian1.jpg
1 d: F! |/ ]5 S. l
- P" N) o& f1 J, D( S9 u- y gainian2.jpg
' k& I# A" Y3 F: [* E. c3 A" i+ N; Y" q  O' k/ ^
gainian3.jpg ; D4 ]6 D& p) M" b# c7 }

( P1 c; K* H1 P% p) t$ Q+ s1 w% i5 @& d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 {4 X- h+ m8 z) w9 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t  h. l; K" ?- e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  W; M+ c: }; S6 h4 p
( A7 j9 V8 G3 x- \2 b
这里给出一个典型应用实例:+ x/ Q' F$ U, ?2 o

3 R7 R/ u1 J$ ^8 ~, h1 } 补地1.jpg
1 c9 }  d' Y  I$ C, l  @
2 `6 ]! u( I8 q% [7 _+ Q 补地2.jpg
+ y3 H9 Y8 m+ L7 }: O2 [9 `# O) S  ^* B# @( q& g; s% P7 d
0 u9 M* o; Y7 h6 N$ C' b; Q
2015年新加入内容:- B7 K- h1 }" I0 W# \. d) {5 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 A) |$ m. g: S* a. ^1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]- J, J) u+ z2 Z9 b: b, Y# t6 O4 C5 n1 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% S$ r! Y1 U0 `! a3 v* d; i3 X0 _' l1 Z

; x: A+ i- C9 B2 _, U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, |4 N) i! R  E6 Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ i9 h* R. Q) p, D! z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! `/ u0 }' D( @! X+ d% h, l1 r* s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. P' [0 H; k  i5 O7 A% B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ H6 N4 P- v0 v. m- C, L. h) p P1010052.jpg
" t+ R9 n# V+ _4 m9 d2 G  F  q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, W& m9 j5 r$ u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 z  G* R2 x; A) ?) |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 m# h* s& F* A' D6 u8 N7 |/ E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; W8 r8 J$ }/ w  E* ^6 F

* V" _4 W- W# n8 c( g% z( b1 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 Q4 b; d+ }  M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ^0 r6 m3 o* D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行