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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 k; u1 d5 q: q6 C$ y福神精华贴的通道在此!
2 I9 ]3 E/ U8 I: Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 D& h9 e- u+ y; a3 I& u; l& Q有三个问题值得反思:) \8 S8 f' e! G- X5 A8 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ g" R& X! s. v8 s+ H) Y/ M- [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _# D0 c( K7 x2 L4 u" x2 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 O" ^# g, T5 O
- h r; l. @5 T, S, m
$ o7 L c0 M; Z: M$ U6 r8 o4 c) O
, g$ E) Z- |( M9 L+ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ z1 ?" R* r# r y& s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 c5 B+ i$ b) J) d: t0 \! K$ I" d% G/ M4 f7 H7 U
3、什么是天?什么是地?* \: X5 {+ j$ h6 a/ f( M7 \, B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( N* I! }2 W& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% h3 I2 T6 w: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 N4 A7 _2 q! G# f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 j4 |: M0 k h! ^
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8 y& ^* P& q' J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z8 c$ n# H7 f8 i/ U# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: I) `. g4 m \, u7 l V( p1 q4 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r* Y) G7 D9 ~% y5 T: Q
! X& b6 V0 n3 |4 m% O* \) ~
这里给出一个典型应用实例:8 T5 a7 F; ~: X0 V- d
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' l& E* v: s( I) b/ j7 }7 ~( ]1 k4 j$ F7 B7 O+ y+ P" O3 A
2015年新加入内容:" \9 z+ x. q7 l7 C; t, r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]8 Q/ ?0 L v7 J2 H) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 s# C" i* H6 Q- |" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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