尝试“补天地”的理论总结

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查看69356 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 k; u1 d5 q: q6 C$ y福神精华贴的通道在此!
2 I9 ]3 E/ U8 I: Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% R1 X/ r0 Q( `; Q# N& w8 a! z5 l# `4 E: _7 P

5 D& h9 e- u+ y; a3 I& u; l& Q有三个问题值得反思:) \8 S8 f' e! G- X5 A8 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ g" R& X! s. v8 s+ H) Y/ M- [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _# D0 c( K7 x2 L4 u" x2 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ^+ O+ D% F* }8 W8 E" u: t 补地对比.jpg 5 O" ^# g, T5 O

- h  r; l. @5 T, S, m 补地对比2.jpg $ o7 L  c0 M; Z: M$ U6 r8 o4 c) O

, g$ E) Z- |( M9 L+ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ z1 ?" R* r# r  y& s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 c5 B+ i$ b) J) d: t0 \! K$ I" d% G/ M4 f7 H7 U
3、什么是天?什么是地?* \: X5 {+ j$ h6 a/ f( M7 \, B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; F" S7 n4 m7 _
( N* I! }2 W& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% h3 I2 T6 w: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 N4 A7 _2 q! G# f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 j4 |: M0 k  h! ^
1 A7 O, U! d" o+ B  t, J5 n
gainian1.jpg 7 }4 u3 S% b3 o/ U3 u% `* Z
' X: ~1 i6 s$ X" ^
gainian2.jpg # e! j1 m. M! b8 r9 O# ?5 N( t; A& ^1 v2 u

& u" f( [, G& Z* y$ f gainian3.jpg
4 }& [' n, q# G# t0 ]% m6 W$ W
# k2 d: S8 W* C+ r$ V+ ^
8 y& ^* P& q' J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z8 c$ n# H7 f8 i/ U# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: I) `. g4 m  \, u7 l  V( p1 q4 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r* Y) G7 D9 ~% y5 T: Q
! X& b6 V0 n3 |4 m% O* \) ~
这里给出一个典型应用实例:8 T5 a7 F; ~: X0 V- d
; b& k: L7 N3 f1 C8 y4 j
补地1.jpg
, |8 V& j  D% b0 E8 v2 M. Y7 H5 j1 G3 `; p: W
补地2.jpg
  o/ T0 q+ f( X, z$ s; n- c* e
' l& E* v: s( I) b/ j7 }7 ~( ]1 k4 j$ F7 B7 O+ y+ P" O3 A
2015年新加入内容:" \9 z+ x. q7 l7 C; t, r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]8 Q/ ?0 L  v7 J2 H) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 s# C" i* H6 Q- |" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; Q, O( R1 w6 s* D( J, _& U; `. g! y! x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 A# r7 q0 l- J; H7 |- \3 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' z6 w! {: \" @# v2 l' ~3 A+ t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ C. h; k7 e4 R9 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- \) ?) W: Q2 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: z! ~' {1 H0 e" d P1010052.jpg $ u) l1 B/ X+ g5 e9 P6 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# j- b' V! |: Q. H2 K- c6 A/ t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( G# Y5 D/ p3 i( f6 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 }  }5 ^1 P: b+ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + _$ P% y7 M# v# o

* d, g( {  o1 \+ C4 {. J0 {3 G# Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# C$ c# q6 m4 r8 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. @3 U. G0 F$ L' i& E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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