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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t/ ~2 N$ e' K; ~2 I; _福神精华贴的通道在此!
' M- D$ T( R" J1 S2 @% w, n" Z, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ~0 q( ]4 S% T8 }/ j4 G2 x4 |. L. a
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有三个问题值得反思:
' ], f8 B% k) X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 j5 J9 O0 U3 Y/ y+ V6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( d0 ^: x7 @# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 v3 u& _$ S, L2 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Y4 o" N. Y9 h' q! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 t; a: i$ E" k7 b0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 P0 H2 x; p! q* U% D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 d7 l/ v7 J7 _7 z; Q/ F! l# g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 k' k9 D( K4 } A1 \: x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]6 _. W! f4 \/ W) A- O3 i/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% `) f3 X5 l3 U& z( G6 k: y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. D) C4 f/ S6 Q, r5 d这里给出一个典型应用实例:- W% J1 K8 n% `( O: V5 U& M
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2015年新加入内容:' G2 }$ X. H3 ?" _$ G8 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 z: V+ k. u4 ~3 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T0 d( ~6 O9 U# q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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