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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \' p5 z U( C8 ^福神精华贴的通道在此!' o. p; b8 B% W; q, |# w/ o: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 B* F8 p, D- Y, p$ n9 _* [# Q有三个问题值得反思:
( U5 P# ~1 A& T: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% T1 |# D# j4 U* `0 V# D# H, B# |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Q7 q; D7 J" Q2 S+ }/ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 D# i# G0 k1 ^3 I! r' V1 f5 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; c n& x9 {- w! D4 x# N% R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- b& k+ Z6 [8 j- {
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3、什么是天?什么是地?
7 x( o5 ~( d+ y7 y( e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 |" z4 A9 r8 w; M7 n5 X
8 Q( s/ h7 m' T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 v1 {6 \& |- U# I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
y) Y$ c/ E. a2 ]5 J ?0 L2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( l6 s7 t( z$ b" x, N+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g( l9 T5 h- }2 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \% _) L. }) `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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s- ^, \& b* o( j9 ^* ?( g这里给出一个典型应用实例:
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. P7 g/ v1 i/ ^2015年新加入内容:4 p& E* [$ Q; Z- x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 M; q& n1 G2 \9 I% K! C! ?( ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* C3 M, G6 p. l" S4 R; a# V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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