尝试“补天地”的理论总结

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查看69235 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \' p5 z  U( C8 ^福神精华贴的通道在此!' o. p; b8 B% W; q, |# w/ o: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 w8 K2 N7 ~) A2 Z9 ~- I1 [9 {$ J  o* D$ ^  o

6 B* F8 p, D- Y, p$ n9 _* [# Q有三个问题值得反思:
( U5 P# ~1 A& T: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% T1 |# D# j4 U* `0 V# D# H, B# |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Q7 q; D7 J" Q2 S+ }/ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' Z. W% B7 Z. m% d( \$ E/ Y 补地对比.jpg
; [' h6 E' k7 D! a8 g! |
/ j1 d1 P$ {0 H  [6 o 补地对比2.jpg
! N7 c7 v! \& E( D( ?9 Q
5 D# i# G0 k1 ^3 I! r' V1 f5 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; c  n& x9 {- w! D4 x# N% R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- b& k+ Z6 [8 j- {
' t9 l% C; @! I) g7 T
3、什么是天?什么是地?
7 x( o5 ~( d+ y7 y( e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 |" z4 A9 r8 w; M7 n5 X

8 Q( s/ h7 m' T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 v1 {6 \& |- U# I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  y) Y$ c/ E. a2 ]5 J  ?0 L2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" S7 N$ t: h% W% Q9 U  }6 ~
: f/ A8 L9 O4 m) I gainian1.jpg + ]4 `, U  |, H8 C! {

' j' T4 B% g" _! p8 B gainian2.jpg
' l' o0 M8 T. i, g( r" d# l" ]% l" @+ }0 A
gainian3.jpg
! d. x, v! o2 c, d. J' z7 |2 L
0 W" r; H; g( ~+ X, j+ {; j* }; ^
( l6 s7 t( z$ b" x, N+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g( l9 T5 h- }2 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \% _) L. }) `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' r9 H; Z2 O& w
  s- ^, \& b* o( j9 ^* ?( g这里给出一个典型应用实例:
9 e" C% h) R' a7 n, q2 r3 N: J6 U* V1 s2 E- |5 \
补地1.jpg
0 Q( D, k" ~2 M- l! ~5 \4 J( |' a. m
补地2.jpg
. @" [$ Y8 m' Z4 u( r8 ~) ^' s% @5 u8 J! r" ?

. P7 g/ v1 i/ ^2015年新加入内容:4 p& E* [$ Q; Z- x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 M; q& n1 G2 \9 I% K! C! ?( ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* C3 M, G6 p. l" S4 R; a# V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ~* t, B( F. _* u2 O  B% e
2 J8 ?: U1 m% j1 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + H3 F) [! O4 I( e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& m: j5 y, f- y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; \1 R6 [8 `4 z2 ^' K: \' T5 p0 m4 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 u8 A0 K5 n' {% D9 M$ y3 f, @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 B& D4 j+ c) Y% c$ o5 v% f
P1010052.jpg
# W( o( T' v3 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 X2 n) X5 H3 O  }0 N+ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( c# j: A& H% w. M3 w# Q3 u' t* \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& {% C6 t" E4 z+ ]% U/ D( V  C/ z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + \0 v2 B" q4 Z

# I& [! |" ~. J+ w% g5 m- P* s  z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 B- A/ G, {8 |# R. r- P* _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Y# p4 S$ P) M$ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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