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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 C. P3 z: C5 p/ e$ `" q5 o! b. J* }福神精华贴的通道在此!5 {% \ I& P0 p$ I, L2 c4 |$ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 J. k d8 G) [( b4 `
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& L% u3 d0 l2 ^, @4 v/ `) n4 A有三个问题值得反思:
/ a( d4 ?3 X! {7 L; X4 t; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 P( n9 i- I+ O! F$ I- C8 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i7 ^% i# G# o# l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 c2 S" Z+ }( s3 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 G7 M9 k" P4 K* A' R a) T0 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, }1 }/ U% ?" R
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3、什么是天?什么是地?) \: q' Z4 x2 t. O2 z( l# W4 v+ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" K9 o% z% d! f4 z* x" u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - h% ^9 F/ @9 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- K9 s9 [0 r9 M* C( @) ~6 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 E3 |8 I$ I5 X' v/ z- T% B( }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& |4 M. @& b3 v. @& D+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- f$ R2 X1 I& s0 ]$ ?3 ~
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这里给出一个典型应用实例:% H% G7 @" x% L$ r
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2015年新加入内容:( |& e1 s/ i2 ^7 I2 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. {) J6 }% T3 e i8 X& B/ }- Y: J; s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* B5 w* A, e7 X# V6 R$ p" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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