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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( I* k, C7 v: w' {# v% C" @福神精华贴的通道在此!
: W: e3 f1 d% j1 }8 `7 `9 m2 x6 {6 ]! ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- v& F, \% a' }2 ?5 j, O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 {$ j+ F' I/ t b7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @1 M5 V, U1 S( N+ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d! N8 z8 y3 p1 D# } q: F: g
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5 ^, ` I$ u/ b) i. N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K; X" N, C- T7 h5 `$ n" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 f" i+ s( y( b% V5 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! _% U8 R: Z( A8 o- O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w0 \; k" u% s+ e B3 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) t* i6 Z) P- |- @- |' E0 V2 s4 b: N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 F/ e. v9 A; X$ z, v6 h6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" u, R2 b$ R8 Q) w1 D0 b+ H$ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 V! J, Y- L8 a. d# r8 z6 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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X/ R% i, { h1 r7 x这里给出一个典型应用实例:9 l$ R! Q' f+ s( M/ d. I
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2015年新加入内容:
0 n$ i. R# o" g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' c( \! X, p( ?; h/ }, {4 ]+ T' Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ~4 w3 j V/ a3 N2 e% Q u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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