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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 _9 u9 t, @2 D福神精华贴的通道在此!8 u; o# k* M: a! o; o3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# ]5 S9 `" f: C1 ~! k; r% O* O0 ^7 D5 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^3 O1 }+ z% a7 H5 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 y4 h* N6 v! O( `2 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% x/ c) ]7 Z2 X5 W4 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z' @' l! x1 _% i$ V6 C: W2 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 U- v( m- @+ t, q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 z4 ]/ k4 _( o6 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 @5 D& b7 y) Y# Z# }. d( s7 |8 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. v- P! K! S% c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" I1 g Q8 X: _: g4 k/ A: }; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' c% h& h0 R- P2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( B; v( ]( y- k1 f! u- C/ F8 e9 N
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这里给出一个典型应用实例:) [4 j" U9 d, f$ C5 v$ d8 B& E
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1 Z$ p% G4 m, Y0 R2015年新加入内容:; y: N% b' E# W7 I. D; J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @4 e# N. X h4 |9 L5 s. G, D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w9 n- U! y( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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