尝试“补天地”的理论总结

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查看71034 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b( @$ R& b# S
福神精华贴的通道在此!  S% k! d/ L' P% A* w/ G) T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* ^; J* Q/ _( _% a0 b; \# H* b4 `  ~2 O+ v3 d) ]

5 x8 @. Y7 T4 {3 K7 Q: A$ W/ ?有三个问题值得反思:
( y+ z9 y' C* u6 \/ }$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 U3 K- v0 R8 d$ @6 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h( Y" [9 b7 s7 ?2 N0 }3 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 B8 s1 b9 V) u( Z6 [
补地对比.jpg
% s6 m- J, j, Z  g1 O& y0 l5 ~* F5 Y
补地对比2.jpg
5 @# y# f* S7 T5 L7 s1 K% [
, G8 ^7 {* s" F0 q5 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 H# D- G- e2 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) b& o% w$ T7 u' r2 b4 W2 y3 e' ^2 z+ S7 ~! ?. e  x5 y$ W
3、什么是天?什么是地?
' I  ?% _6 m6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, K2 c0 ]+ f3 G9 I% v
+ h4 C' X8 P- F3 ~( U& O" D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c$ K! j( G5 a( ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h1 q! N* v3 y' n9 d; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 g/ F) \( d& M8 ?
! x$ n) s. a( f  L: W0 A+ G3 V gainian1.jpg
0 }! _- i  M- H5 v) [
" f9 v+ S- V8 T/ j! e gainian2.jpg
8 d9 K6 [3 d, u9 T) X1 u1 |" k$ O4 H" i0 y. d1 s
gainian3.jpg
1 ?2 r# e/ K( ~3 M- t$ P" N9 s6 H; |7 D  A* |2 j

# ^; f& r3 U1 f! X' s+ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ^. R  F! a# J/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& W% p+ ^- G* @7 P% B& J$ t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ b# l) n7 I: m( Z

8 \7 e% k" n. w这里给出一个典型应用实例:
6 f1 O8 R0 Z; _; V+ ~. x
; k; b5 p' u! b2 r 补地1.jpg
" q+ j4 d4 g8 z( l9 z; c" A
8 i/ @9 {0 i# D* ^ 补地2.jpg 9 {/ b/ d" x2 a$ M; c! v
; P" a! f6 T  u: @9 v

* ]2 E0 h4 _6 I: R2015年新加入内容:# o6 j5 {1 t# \8 y% A5 c- w4 ?7 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g+ d) L  F( O$ _9 Z1 |9 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- W  e5 p2 T- Q* Q  p" z$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z2 |1 V1 S- n' \7 I$ i

  c2 U& k/ M# Z7 T# {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; n7 Y4 f; c8 h% r) P+ X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# o7 @: ^9 V* A8 f: ]* }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( z( o& s' P! f+ B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) D+ ?: H7 u! F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 `. \# `5 q+ n# C4 ~3 \ P1010052.jpg
0 Q6 `0 e$ g9 o/ s# J) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( l3 ~0 L& I# ^/ l! }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 J: p3 M- v+ H% I% @9 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 N* h( \2 w' h$ l% ~; [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 V  e% M7 S- o2 e. p  [) H  B
3 U1 s; C$ q& F% K9 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: n8 W, `3 W8 i! d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  ?4 H9 p1 {4 n) e8 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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