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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) F: b& K6 f2 [* P0 |! u, K
福神精华贴的通道在此!
7 _2 e1 _7 k3 n1 f* Z$ l p7 Z2 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ]9 `. q) q) _4 [1 ?7 N
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有三个问题值得反思:- ]5 M, _6 g1 ]: k5 P, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ [; [" Q/ h% M" {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y/ }. t' k+ z3 h7 l2 \+ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l7 y) V- D! n* B$ e7 S: O3 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f+ c* F% Q: G V2 G& p$ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Y3 L. I: ]4 I9 f5 ~' n
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3、什么是天?什么是地?
+ Y/ v/ ?1 Q) J$ V; m0 V9 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 j$ `9 r5 d2 ?. y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! {" M1 J( o: v$ |) r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. }! G r: x! m. C. G* j- s: e5 j1 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) h/ h2 }: Z# x; s% z; I; Z7 T( ], o/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b8 W# x1 B- \8 z9 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% W4 J6 o, N; `6 `% Q+ t# _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; I1 x9 Y+ ~" m2 Z: B \$ ?% o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" R8 O$ f3 h4 N$ R. G, q+ f! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^& X3 h1 X4 n) h. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; o- z' m, z( V. I' }' f( L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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