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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F3 T0 F3 U; q, I9 x9 X0 G福神精华贴的通道在此!
- m$ z# R; G$ x9 ~) h0 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 Z5 n/ L4 G7 v& ~! P! w; F1 k u) x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F. m- S. z3 w5 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O# A7 L9 h" ^( E* P, W' Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ I8 A7 Z6 m+ z! s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z0 T) j- Z$ t" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V# I+ Z0 V$ D% v
! e+ B) U; }$ e9 b3 Q3 K$ g3、什么是天?什么是地?
/ Z( \. ?8 Q2 I' w" L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% V7 z1 H3 \' z& G# z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, w6 m" x' Q) v$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^' N0 g+ S5 d; y. p) R% P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?4 B/ N2 x% a, Z. |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u8 l+ P/ j6 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! S3 O) S4 \+ k* v4 Z: Q2 d这里给出一个典型应用实例:( J! _ s& ^6 @# b
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- x9 y# n6 \, a8 L2015年新加入内容:
$ y5 m/ m0 A+ z" }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 n" }+ g u% g% c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Q/ ~$ O1 W" k, Y: d ^% u* p N: m" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E t8 N: B6 F8 X
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