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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 L' \+ s0 p4 L0 i
福神精华贴的通道在此! I0 B2 G& i0 J' Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 l( o- B, [( L有三个问题值得反思:
/ l, Q7 r% b7 G* A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Y' u( k1 U, G. _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. T. Z% Q2 Y. y2 b: i0 W' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) j0 [7 [1 ]5 A* S+ b& z' A* H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; E, S( K% L0 n; [ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 v9 v) J# T: j; z% j0 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& B. s! |, c( {3 @
& q$ Y8 a: A$ F9 Y4 L3 F6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ {$ {/ M, k6 @1 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y0 T1 u' h3 G- N9 @0 t1 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 {; c# Z& e, q% s: \% s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& e$ }7 C% w7 {# l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 X" t/ i$ t$ V0 ^, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. P, }+ D% T: Z" i* N0 ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 R$ z6 `1 y$ ^) r. `; S3 Q! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 d. q$ u8 x* y# x* e% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v& c, X' e/ \) R$ X5 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m$ n# l; O3 d! Q6 R" ^# ?8 g: F
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