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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Y0 c" J* a- r9 r8 \+ e
福神精华贴的通道在此!6 m8 b: T; A8 k N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# D H' ~1 C n: ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Q8 U7 ?* v# u: ^2 G, O8 u7 f: x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u1 w1 o) o' i* ^: W( L0 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 d+ R' z; ?7 F" z$ O) Q! B" o; M/ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) I5 K( T6 s; g' f0 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 x6 t. p+ H3 ]* w7 p y
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3、什么是天?什么是地?
) U+ e1 Y! p: q. z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) R* F t% W/ Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O! W# @. o' j1 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T* r3 a' K4 a- S2 t( t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 r% D, N+ H& L9 J4 I6 c4 A$ b5 g" X
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% k- u$ `" I( C: { `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ~8 ]/ [' j& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k" o5 }; J! ?7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j3 J) J: d) F- `. }1 Z3 ^$ Z
) W+ t+ Y! z& v _' C9 h6 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 I) n$ g5 S' |% }/ S# s# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 o$ Q; w; W* w* H% H/ i& T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ x r$ L4 p) R. S* j+ K1 k- k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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