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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }; N" H% c) P, c+ t& W4 y; q
福神精华贴的通道在此!
$ S5 M- W3 w9 ~: Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 X" a' `3 i- H
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/ m5 `* W% l1 B9 a& h6 z有三个问题值得反思:$ D, m7 q9 ^3 d Q' D' T% S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k" W% {+ k q' V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z% ^- v( g/ j3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 `) t$ A v& I2 S, r
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3 f2 }, X3 _( H7 O% S) J9 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H8 a3 K/ U' y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. O* ^! @; @" D; `5 ^# L2 g" f
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3、什么是天?什么是地?- n9 y8 }; ?+ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 t, d& b) Y4 n
" a, d' P- I c3 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 m. D0 Z3 o* a# W" o, w# J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X2 I( \8 E& x- P4 |# d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- S& j2 n: q( f5 R" v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' d7 S# w# I' P& i1 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 [3 K/ c7 I+ s& ]( l/ i# \
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2015年新加入内容:' `+ Z. _4 O* L3 b& J; N6 n# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" P. K/ Y# l, c) e P& k1 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 N- C$ \8 \, I# g" d$ I7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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