尝试“补天地”的理论总结

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查看71122 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |* D6 |1 ?/ ?9 S4 y1 V福神精华贴的通道在此!
9 K" ?  u  j4 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! y! H+ e) |# A2 x+ F/ O! y* }
+ i1 F& E  l4 h! \# s& C. e. p1 o4 i* D
9 b0 t- c% A7 A9 U8 f& U有三个问题值得反思:' d) E' Q/ e0 j" @7 u# F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k6 V# D5 a' |& n5 g0 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  {" V9 t/ l; X0 ~& P) x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! C: |: P. v2 k) N9 k 补地对比.jpg
/ Q# h# Z  p, d  o
$ S( h4 O& A. B0 b- k2 M/ x+ `5 f 补地对比2.jpg
* o8 j# N$ Y9 e0 `/ Q
% M4 v' {8 {% c2 R3 B# d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C$ t* a$ M; h/ y4 c# h; Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ a  c; ~; l- h5 r9 F* P
5 O- ^$ y8 V3 q- i. p: ?7 ~+ {9 a3、什么是天?什么是地?
: o3 Y  h7 z; N% I; c1 i6 O3 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 T8 P6 [# p6 b/ W" A! F; C; I4 _  S8 M" @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& q  z, g& X8 X) c/ r# J) l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * P! K/ T! w/ w& z/ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M$ s' t$ M) l

- N. F! I% E& j" S  E, s gainian1.jpg
! c! c( I6 h. P8 J0 {2 N+ K$ m% Y, j) }( m- X) }2 \+ i% k
gainian2.jpg . [, N# W0 b2 i% m, W7 B
- z+ S+ z* t- q0 h# j
gainian3.jpg # k* j! O9 y2 z! w: U# X0 i* S

' W+ b/ O; S2 |  I9 U" O
7 L. v9 U! ~! F2 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# o/ O% z$ p, |' J" E! e( M, w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 c' W' l4 l4 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 o: a, ]& u! p7 W
! D9 e% f$ p5 e  L# ?5 d这里给出一个典型应用实例:
6 p1 ^2 @% h& h( X/ {
( C0 T$ D: c( L5 u 补地1.jpg 6 D. ?9 H" Q- n
; k& V' q; n" c& B, w/ }& A% g
补地2.jpg , n5 L* K9 P% y1 ~3 c' j9 U+ ^

4 a& w& S3 a% U: u
4 t# }8 W& ]1 \2015年新加入内容:
- x/ B' n6 z6 L! e1 |9 u3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ |, k; T+ n0 f: \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# |( R) {# ?2 V% P) @; o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ e! }+ x* j  u2 p: u9 b
' C, b9 X) x- C  j" J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Z3 |5 k( G4 o8 V- E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- \/ |( q' r- h0 m9 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " o$ p" P& i1 v& G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 V0 L( i- Z7 w( e0 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 |' }0 Q% C9 A9 \/ P/ t) ?7 J P1010052.jpg 6 q1 z6 {8 i) j. e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ Z; w" W/ U- b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 P* @+ B: H  t  U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! S& _3 X) |  e2 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - c3 ?- ~7 {. I- ~2 G

- v' F* i4 Y4 V( }* f$ s$ ?( i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 L- H3 p; Y1 |( Y( v# {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; ?% e5 }/ a! c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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