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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |* D6 |1 ?/ ?9 S4 y1 V福神精华贴的通道在此!
9 K" ? u j4 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 b0 t- c% A7 A9 U8 f& U有三个问题值得反思:' d) E' Q/ e0 j" @7 u# F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k6 V# D5 a' |& n5 g0 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {" V9 t/ l; X0 ~& P) x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% M4 v' {8 {% c2 R3 B# d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C$ t* a$ M; h/ y4 c# h; Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 O- ^$ y8 V3 q- i. p: ?7 ~+ {9 a3、什么是天?什么是地?
: o3 Y h7 z; N% I; c1 i6 O3 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& q z, g& X8 X) c/ r# J) l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * P! K/ T! w/ w& z/ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M$ s' t$ M) l
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7 L. v9 U! ~! F2 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# o/ O% z$ p, |' J" E! e( M, w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 c' W' l4 l4 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! D9 e% f$ p5 e L# ?5 d这里给出一个典型应用实例:
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4 t# }8 W& ]1 \2015年新加入内容:
- x/ B' n6 z6 L! e1 |9 u3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ |, k; T+ n0 f: \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# |( R) {# ?2 V% P) @; o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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