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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- T; H A0 W, q福神精华贴的通道在此!: v- q, y( s* d* T! Z6 m: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : v) ^: V5 K7 s1 L* J1 B4 R. Y7 ]
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有三个问题值得反思:4 @* Z: Q' }+ [ v5 Y) q# N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H; W8 y Q+ h8 z7 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ X, y4 ^( d; O% B/ m* Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ w7 ?' m6 `5 o' K6 p7 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 G" `5 e! m0 |. j7 ^3、什么是天?什么是地?' l/ }# a% N, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. r! g: @3 D' q& ~ s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 R9 z# x( a8 q5 T7 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D5 K/ U0 T) g7 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, K3 C6 O; N$ `0 B+ X# w
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1 O$ Y9 }* Y" C0 e# b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `" r( H* I% E6 ?7 t2 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q% }! E/ ~% {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 E% }" ? k, q8 [
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+ S( j5 P+ L. d0 L2015年新加入内容:. h0 T0 Y3 G; ^: ]6 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?/ K- C9 @6 H8 M4 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" @2 x4 [3 k- }6 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 {1 y. q9 [7 i) C% G7 b7 ?
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