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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O0 L- x E. C- O0 c& P: A' [福神精华贴的通道在此!
# B: s5 O P! Y% I* B4 P9 C- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 s) [. ]! X6 b- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* [5 z& o* w1 H+ M; ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O) Y7 O6 O* f4 u6 A7 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E. c; ^) i0 E/ x. \, {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% j9 d) z# R9 T/ m3、什么是天?什么是地?2 ]1 @6 }# P8 V$ I" f" N' k" S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% q2 {) G5 Q: w3 R6 _* {* w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j& M3 [+ c/ f& N O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 f8 t0 y: P" g! a1 `1 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( M/ s; N% P- a; t9 K3 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 m' L9 g$ W1 C" e7 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L3 v! U6 e# K. f" O: g- `
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这里给出一个典型应用实例:
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' d/ [! |8 I$ p# P! K2015年新加入内容:! u' k) l! H) h6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! d1 U* M7 @9 z% n1 t3 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 r% E, X$ `" P, O; w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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