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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& b3 ?( W+ l3 }; S! ?福神精华贴的通道在此!
5 k& |- P/ k; }; {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) z/ c) {( ^5 c( F5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 e* L$ p& p; }' x4 B) L( w q" g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 r% x# C8 I/ C' N( c% y- y! ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 G: E& f( D$ w( {/ N( T' E) F' `: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% u' W- k" y- |, { u8 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ H& r1 c, Y, M+ o C* t2 o+ a4 |
3 |9 O" m2 M' m! x2 [3、什么是天?什么是地?+ Z3 M; F# |5 }* X8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f1 `2 r0 {9 J5 K/ C
( }$ R* l/ P5 }2 F+ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; n8 u$ ]4 p+ C& w4 `3 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [/ V: O; \9 u) k6 v! G9 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 O2 h0 a* D4 c, s1 ?5 D+ K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* c. Q0 ~$ N; A* t' i5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G+ p9 j# Y) u! y4 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 g4 S2 j4 ~ s) D
! P. _/ i/ ?9 n( X. j2 n这里给出一个典型应用实例:
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& V* A/ j$ V. d: I; V, w1 z% z0 v2015年新加入内容:
8 m* F# {9 m N8 P1 m8 z3 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Z; L; k% C, x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b# ?) H: q" Q. i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {/ w5 `' I+ L& n6 |
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