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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" O9 _: H7 B5 N% J
福神精华贴的通道在此!
2 q; b( \, c' D9 T# ]( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h- k# I1 k; |" g( O; V& v, R2 O, T
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4 L7 i: b$ P0 o有三个问题值得反思:
% |- b5 d* X- s6 y6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 B) _) N% _" z/ ^6 R- K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E/ R( W" P5 v$ {# u9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: {# `& ^9 m5 V" V- E) O4 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! ]1 x+ L$ K' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J9 F* g( ^: t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m' z0 G q2 O0 Z; A. r! Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~4 E$ p' |& G4 @, i- T' x8 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {1 r& m9 b" D6 G4 b' |9 @+ |
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' A/ b# z' X" |; l2 R, \$ }8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ~* [' b. N3 k! c2 L5 z) G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, H$ w8 B' N3 e8 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, r2 }3 q2 i; M6 T+ N" y2015年新加入内容:, W, }8 K6 D" H5 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 @. \5 w, D0 H# n" {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `: b/ H5 a0 w/ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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