尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73089 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" O9 _: H7 B5 N% J
福神精华贴的通道在此!
2 q; b( \, c' D9 T# ]( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h- k# I1 k; |" g( O; V& v, R2 O, T

: D$ }+ B9 d7 k$ _0 V7 P
4 L7 i: b$ P0 o有三个问题值得反思:
% |- b5 d* X- s6 y6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 B) _) N% _" z/ ^6 R- K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E/ R( W" P5 v$ {# u9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( j2 C7 E$ V2 j: M( ? 补地对比.jpg $ r" p1 d2 l3 Z

4 E) F" V0 \% h7 K: K) k9 z 补地对比2.jpg
5 X$ a* j0 K+ ]5 L* N4 n: B0 |& p0 k  ~7 s" X) F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: {# `& ^9 m5 V" V- E) O4 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( {8 ?2 T5 K( l( A- T4 P: B3 u) P6 ^# G# I2 }
3、什么是天?什么是地?! ]1 x+ L$ K' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J9 F* g( ^: t
1 s+ \% I7 s8 a# F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m' z0 G  q2 O0 Z; A. r! Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~4 E$ p' |& G4 @, i- T' x8 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {1 r& m9 b" D6 G4 b' |9 @+ |
& _5 ?" [# I. h4 T5 c) u
gainian1.jpg " `. L  |. }, G. _

; H/ Q) o, T/ d. h/ y gainian2.jpg
( l3 l; ~% V4 h: [
* c2 L$ P, ^+ f gainian3.jpg
6 |! n7 {$ m1 u4 q; ~# R8 D: ?9 e% K% s3 k/ m8 a% H7 v+ u7 R- B

' A/ b# z' X" |; l2 R, \$ }8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ~* [' b. N3 k! c2 L5 z) G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, H$ w8 B' N3 e8 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ]0 X( r* p8 P7 N7 g! q! b# Y$ m" w8 O- V6 w
这里给出一个典型应用实例:
; T8 e2 D: H7 S) A/ k; j
  S$ X( f+ D1 ~' o 补地1.jpg
7 h5 y+ B2 k! u% [3 z- L- B( K6 h+ x
补地2.jpg
# @: |/ o; b$ k, A% R' V3 k% e, n# `! u  q  b

, r2 }3 q2 i; M6 T+ N" y2015年新加入内容:, W, }8 K6 D" H5 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 @. \5 w, D0 H# n" {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `: b/ H5 a0 w/ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 M  W4 h% d2 V  |' E
& O2 |. K: {, g+ b( H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 n  P  I/ _" _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 y  Z! G0 z3 Q3 F' L" \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ?: W; L; U: Q0 D7 V- ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  D# _0 U# A( i$ E$ I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 a/ N/ P$ v& L: B7 [
P1010052.jpg 1 z+ L* o1 Z5 p, r- f/ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 `& ~8 M; t! S8 Z5 H* O" s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" G$ h  k$ R% S9 L( G8 ~* D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: Q% J/ ], {% ]+ K5 H! q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: O: }! y# p& \4 W# F7 D9 \3 U' y2 x: j. z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 L. E* n& Q: D( L: d+ t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: p( P$ d5 `3 r. ~6 j0 T+ B+ _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行