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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h/ ^8 ^, Z5 m1 ^
福神精华贴的通道在此!( P4 n: d- ~- k/ U+ H, N( h7 L1 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V. V' `. K! g* g0 ^4 @) A
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8 [; l9 S u9 n5 d有三个问题值得反思:
6 a- p" I7 }' k- p' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ c2 M$ H# ^) t F4 u- }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! D- L+ {% T9 Z) H* E: }/ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 H( X$ K4 K |/ u; Z4 {3 E: k
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0 @/ ^* x1 p6 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ^9 d' M% F5 Z6 z3 |) v0 _- s; {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 g6 C5 L1 T. T% {" V2 O
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3、什么是天?什么是地?
0 c% S3 Z6 L. Q' b4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- r; ?! O% b" c- J+ e2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( I$ x5 _) M9 S1 w% \8 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % T, e2 R6 `8 ]1 x `1 |5 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. n* L& N: O1 |0 D4 t5 ^9 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 V) E* V" \; b/ J1 Y+ l* r5 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ T0 A4 {0 L& @1 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 S) Y9 [0 G; m, X! ^. F8 L2 p. s) S, T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q3 \; d+ F9 h2 S1 [6 N- D& ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~4 _6 v L% S) K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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