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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 L# {( L7 \' n4 g福神精华贴的通道在此!. M' |- {1 O2 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- W+ z! w$ m+ S7 U+ ]+ L) {3 k0 j& a7 o' B$ C) ~
! l; _7 j' i$ U" t
有三个问题值得反思:
/ F* _# s7 D2 |9 }# ~7 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 i3 t' [0 }8 N7 t2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 W% Z% f. x0 e# J' l5 \, T4 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 t- S" @1 n8 O) u7 J6 g4 S7 y+ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N4 t! [( M* {6 ~4 T, M6 p5 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 W7 r: s! ?0 F) n5 p4 p3、什么是天?什么是地?
( ]8 Q; f& s) F- G; t5 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 m* O% N4 H2 r/ q7 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# N: E! u8 g; @+ y, S. Z, h0 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- @0 y7 t" t! o+ r# _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B2 z8 q* V# b! H% v1 x+ U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Q2 H3 X; c% B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( P0 M6 k2 C& G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 u$ B4 U6 ^0 Y Q3 ~4 S2 D: {/ n5 p
' ?* p6 h; d+ @7 J1 M6 c1 Z
这里给出一个典型应用实例:4 {9 ?6 K& m4 s. p
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3 l7 L( ~' s" N5 @* x( _3 I+ K% G1 m; s ]
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2015年新加入内容:
6 V& H+ r# Y7 f C8 Z& F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ q; Z& \* w F/ i: a, L1 R! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( t. x' e w; M& p O9 b/ K& K. A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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