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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
w4 z8 d9 x5 h6 C福神精华贴的通道在此!* X+ ~) A* S; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s* o( c6 \6 h. s# A
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& s# m* ^% ^& I& f有三个问题值得反思:
9 @% V r3 S/ D# {7 o/ A3 [* r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" v- l$ T2 O" n* q- v+ ~% D1 L. `9 E! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {3 L: h4 N4 p& X3 A5 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) s" A1 X- L& a _* d& ]
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9 l, s0 l6 p* m) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* i, Q* G% \8 @$ t9 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. \# ]( c3 u" y9 ~- G9 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- s1 v5 f' q, w& Y( [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }, t1 X7 w" w' B, I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- }! g2 Q* R9 X Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 d6 |( N$ f$ [7 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( x* S( }' t+ W这里给出一个典型应用实例:1 }( c' Q% p4 k1 F, q _9 H- T
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2015年新加入内容:
1 G& b) a4 M" A) _* T# N% L9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a# E4 ^" G+ G' Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( n: w# e3 U) ?0 q5 f- d/ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. n: s9 Q3 w' p5 {3 C* a- `) w
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