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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `7 c1 _! I1 x: l
福神精华贴的通道在此!6 t8 q; W! d; K9 C8 n* L7 O7 t, C# e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: H+ J! W* m& u' }* c8 S2 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W- @9 J2 K/ Q0 l, K* u" e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l/ o; S: c& z; U9 X# X2 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b7 O5 G0 f0 N7 x; i, J" r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ A* N" l" s. \2 ]3、什么是天?什么是地?
/ T' a2 ^ q2 R2 S3 L; w. o/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q; j5 b Y' C5 L* ^% y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 r, F5 d+ o1 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^; F/ a8 t* g+ |1 v3 n) a V- G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. U) s1 h* i( i$ [
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) y. r. ?! ~) L. B8 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% U1 u8 k& Y- q2 E. u" ^% H9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' P* O+ `) c/ L$ I1 a' F+ T7 B- ]9 u! o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ~3 t- S$ C% W1 J+ r8 A! V这里给出一个典型应用实例:
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% I# z8 W" A; A. b( I" {* d2015年新加入内容:
' `5 l% v3 H: |) _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {7 _" j8 w2 E2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `9 l D/ u. i0 T1 N% P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 t# c9 ]; Q2 d/ R: i2 q( U
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