尝试“补天地”的理论总结

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查看72699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `7 c1 _! I1 x: l
福神精华贴的通道在此!6 t8 q; W! d; K9 C8 n* L7 O7 t, C# e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 r& T( N" M: u9 e' m1 Z. ?3 W& a: A- ^7 y3 X: x
. d2 g: ^( o: h/ i2 L6 j
有三个问题值得反思:
: H+ J! W* m& u' }* c8 S2 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W- @9 J2 K/ Q0 l, K* u" e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l/ o; S: c& z; U9 X# X2 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 @1 f# _: _/ L 补地对比.jpg
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补地对比2.jpg ( y  ]' l% ]9 O( [2 c
, t$ t& k4 p/ o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b7 O5 G0 f0 N7 x; i, J" r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. S7 `4 U+ R9 {% p- o
/ A* N" l" s. \2 ]3、什么是天?什么是地?
/ T' a2 ^  q2 R2 S3 L; w. o/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q; j5 b  Y' C5 L* ^% y
( I- j+ K: m% }9 P+ @4 {) r# h$ M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 r, F5 d+ o1 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^; F/ a8 t* g+ |1 v3 n) a  V- G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. U) s1 h* i( i$ [
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gainian1.jpg : n- `+ K# c+ B6 |0 B1 g

. @' ^/ d0 \8 a. a2 ] gainian2.jpg 8 d- }5 o# @0 H6 P7 l9 K

0 c3 b( A* Z, W' n: j8 t gainian3.jpg 2 V8 T! i0 B2 B
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) y. r. ?! ~) L. B8 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% U1 u8 k& Y- q2 E. u" ^% H9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' P* O+ `) c/ L$ I1 a' F+ T7 B- ]9 u! o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ G. E6 r6 t6 y; z* G8 H3 w; g* r
4 ~3 t- S$ C% W1 J+ r8 A! V这里给出一个典型应用实例:
* r1 [- H0 P) {/ i: t/ E
/ H' m- R4 [: L 补地1.jpg 0 q. A: u, }! ^4 n

" ]1 k; u2 J  \3 P% m3 d 补地2.jpg , A( G& h  a! X, L$ u& y
% e- o1 G) h3 J, b" y

% I# z8 W" A; A. b( I" {* d2015年新加入内容:
' `5 l% v3 H: |) _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {7 _" j8 w2 E2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `9 l  D/ u. i0 T1 N% P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 t# c9 ]; Q2 d/ R: i2 q( U

) @' W& y/ D! O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 r7 S( l2 _6 h7 |) ^' L' B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# s$ q& n0 M: C! I* L. w  |* h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , A& P. ]; G8 @: t+ D  u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ s% |  m: M2 W) z) e3 U- I! k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" D3 U5 i; N2 Y2 X# p( M7 w
P1010052.jpg
, _' r; ^1 f5 w- |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ n& T- q. j7 P: C+ p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ w! ?; R: F% o& K& s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 u# K9 i% e6 \7 t6 k' C6 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! \! z- T' N0 p. w, Z9 p: c0 d
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Q1 f& f' x4 L) ^* r! F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 X8 ]# }" a9 e. {' |: i1 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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